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「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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攻撃能力や牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や復帰力の面においては多くの欠点を抱えている。<br>
攻撃能力や牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や復帰力の面においては多くの欠点を抱えている。<br>
移動面では、ジャンプ以外のほとんどの項目で下位に甘んじており、特に横移動の遅さがネック。<br>
移動面では、歩行速度、落下速度、ジャンプ力などを除くほとんどの項目で下位に甘んじており、特に横移動の遅さおよび加速の悪さがネック。<br>
復帰面では、体重が標準よりもやや軽いうえ、復帰距離が短く、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。<br>
復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。<br>
空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。<br>
空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。<br>
相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。<br>
相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。<br>
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**溜めが可能な[[飛び道具]]を持つ。ただし中断は不可。ヒットした相手を痺れさせる効果もある。<br>溜めたものは弾の大きさ・射程・威力に優れる。また、撃った直後には自身の前方に攻撃判定が出る。
**溜めが可能な[[飛び道具]]を持つ。ただし中断は不可。ヒットした相手を痺れさせる効果もある。<br>溜めたものは弾の大きさ・射程・威力に優れる。また、撃った直後には自身の前方に攻撃判定が出る。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。<br>カウンター攻撃が左右均等かつ広範囲に出る点、上方向にふっとばす点が特徴的で、威力の点でもかなり強力。どちらかというと乱戦向き。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。<br>カウンター攻撃が左右均等かつ広範囲に出る点、上方向にふっとばす点が特徴的で、威力の点でもかなり強力。どちらかというと乱戦向き。
**移動速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。ダッシュガードの発生が早い部類で使い勝手が良い。
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。ダッシュガードの発生が早い部類で使い勝手が良い。
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。


*短所
*短所
**運動性能が低め。特に横移動全般が苦手。歩行・ダッシュの初速が遅く、空中横移動の加速が悪いのも難点。
**運動性能が低め。特に横移動全般が苦手。歩行・ダッシュの初速が遅く、地上・空中ともに横移動の加速が悪いのが難点。
**体重が標準よりも若干軽い。しかし落下速度の関係で上方向への耐性は標準よりもやや上。
**頭身が高く当たり判定が大きい。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
**頭身が高く当たり判定が大きい。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
**撃墜がやや不安定。強力なふっとばし能力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると粘られやすい。
**撃墜がやや不安定。強力なふっとばし能力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると粘られやすい。
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**投げからの追撃が狙いにくい。ガードを固められると崩しにくい。投げによる高%帯での撃墜は狙えるものの、それ以外の状況でのリターンが少ない。
**投げからの追撃が狙いにくい。ガードを固められると崩しにくい。投げによる高%帯での撃墜は狙えるものの、それ以外の状況でのリターンが少ない。
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では使い勝手が悪い。遠距離戦主体で戦うには少々無理がある。
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では使い勝手が悪い。遠距離戦主体で戦うには少々無理がある。
**復帰力が低め。復帰距離は平凡かつ復帰阻止にも弱い。<br>比較的、横方向へふっとびやすいにもかかわらず復帰距離がさほど長くないため、体重のわりには耐久力が低い。
**復帰力が低め。復帰距離は平凡かつ復帰阻止にも弱い。そのため、標準的な体重のわりには耐久力が低い。
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
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[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|ホールド時に攻撃可能]]
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|ホールド時に攻撃可能]]
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|長いリーチ]]
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|長いリーチ]]
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|判定はわりとシビア。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
**刺突: 11.00 (~15.40) % / 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.5~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 11.00 (~15.40) % / 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
*発生:
*発生:
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 6.5% 。]]
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 6.5% 。]]
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|上方向の相手には腕が当たる。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
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*着地硬直: 13F
*着地硬直: 13F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を前方に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。リーチは腕のほうが少し長い。
*剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。リーチの長さは剣と腕でほぼ同じ。
*剣部分の 8.0% と 6.5% の境界はカムイの膝のあたり。
*剣部分の 8.0% と 6.5% の境界はカムイの膝のあたり。
*剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
*剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|カムイ空後]]
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|カムイ空後]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 11% / 9% [出始め/持続]
*ダメージ: 11% / 9% [出始め/持続]
367行目: 372行目:
[[ファイル:カムイ横B3.JPG|thumb|こんなところにも刺さる]]
[[ファイル:カムイ横B3.JPG|thumb|こんなところにも刺さる]]
[[ファイル:カムイ横B4.JPG|thumb|あんなところにも刺さる]]
[[ファイル:カムイ横B4.JPG|thumb|あんなところにも刺さる]]
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“跳槍突”}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“跳槍突”}}
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。
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*突き刺しが床やキャリアーつき箱のようなファイターが乗れる場所、または壁にヒットすると、その場にとどまる。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
*突き刺しが床やキャリアーつき箱のようなファイターが乗れる場所、または壁にヒットすると、その場にとどまる。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。
***'''方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック''' 前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。
***'''方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック'''<br>前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。
***'''方向入力後ろ: 後方キック''' 振り向いてから勢いよく飛び蹴りして攻撃する。振り向いているときから攻撃判定があり、突き刺している対戦相手にはそれがヒットする。
***'''方向入力後ろ: 後方キック'''<br>振り向いてから勢いよく飛び蹴りして攻撃する。振り向いているときから攻撃判定があり、突き刺している対戦相手にはそれがヒットする。
***'''方向入力上・ジャンプ: 空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。
***'''方向入力上・ジャンプ: ジャンプ'''<br>空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル''' 何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル'''<br>何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>Bボタン連打や "B→Z(つかみボタン)" 、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)" といった操作でも同様にすぐ刺せる。
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>Bボタン連打や "B→Z(つかみボタン)" 、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)" といった操作でも同様にすぐ刺せる。
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、[[レバガチャ]]することで大幅に短縮できる。
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じ。<br>だが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
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**下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。
**下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。
**地上版最速は相手の[[ガケつかまり]]にヒットし、そのまま突き刺しに移行できるため強力。無敵切れは確実に仕留めたいところ。<br>仮に最速ガケ登り行動でかわされたとしても、タイミング次第では振り向きキックに派生することで狩れることがある。
**地上版最速は相手の[[ガケつかまり]]にヒットし、そのまま突き刺しに移行できるため強力。無敵切れは確実に仕留めたいところ。<br>仮に最速ガケ登り行動でかわされたとしても、タイミング次第では振り向きキックに派生することで狩れることがある。
**相手ファイターのガケつかまり時の姿勢によっては、下シフト横スマが狙いづらいことがある。<br>そういった相手に対してはこちらを使うようにすると安定する。
**総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。
**総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。<br>ただ出すだけなら、ショートジャンプ最速[[#前空中攻撃]]やショートジャンプ空中回避をした後に出すのが簡単。
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。<br>ただ出すだけなら、ショートジャンプ最速[[#前空中攻撃]]やショートジャンプ空中回避をした後に出すのが簡単。
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
[[ファイル:カムイ下B.JPG|thumb|カウンター!]]
[[ファイル:カムイ下B.JPG|thumb|カウンター!]]
[[ファイル:Corrin DB 02.JPG|thumb|一部の攻撃はすり抜ける。]]
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“反竜穿”}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“反竜穿”}}
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により、敵を打ち上げ反撃する。
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により、敵を打ち上げ反撃する。
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