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「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

空Nと空前の判定について追記
(空Nと空前の判定について追記)
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|上方向の相手には腕が当たる。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
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*真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
*真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
*8%部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
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Corrin Nair 02.JPG|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。
Corrin Nair 03.JPG|上方向の相手には腕が当たる。
Corrin Nair 04.JPG|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 7.5%
*ダメージ: 7.5%
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*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を使えば、即、床に突き刺すことができる。
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を使えば、即、床に突き刺すことができる。
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
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