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「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

修正
(空Nと空前の判定について追記)
(修正)
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*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れの手段になる。<br>多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れの手段になる。<br>多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。
*メテオワザであり相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。
*判定が比較的強いため、疑似メテオながらそれなりに強力な復帰阻止の手段になる。
*判定が比較的強いため、それなりに強力な復帰阻止の手段になる。
**ガケが垂直なステージであれば、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を利用することで復帰することも可能。
**ガケが垂直なステージであれば、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を利用することで復帰することも可能。
**少々シビアだが、(大)ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せば、[[#上必殺ワザ]]「翔竜翼」を垂直に出すことでギリギリで復帰可能。
**少々シビアだが、(大)ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せば、[[#上必殺ワザ]]「翔竜翼」を垂直に出すことでギリギリで復帰可能。
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