「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(1版: 全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正)
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
289行目: 289行目:
**ノーダメージに近い最序盤では、落下速度が速い相手に対しては弱攻撃でも追撃が間に合わないことがある。<br>そのような場合は、相手のガードを見越してつかみに繋ぐようにすると攻めを継続しやすい。
**ノーダメージに近い最序盤では、落下速度が速い相手に対しては弱攻撃でも追撃が間に合わないことがある。<br>そのような場合は、相手のガードを見越してつかみに繋ぐようにすると攻めを継続しやすい。
**相手が高く浮くようになったら、回避狩りおよび着地狩りをメインに動くとよい。
**相手が高く浮くようになったら、回避狩りおよび着地狩りをメインに動くとよい。
**着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。<br>……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。
**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。<br>……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
303行目: 303行目:
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
匿名利用者