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「マルス (3DS/Wii U)」の版間の差分
→前作からの変更点: 内容追加
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モーションは変わらずとも強さの変化が激しいが、長いリーチや歩行やステップの性能による差し合いの強さは相変わらず。空中攻撃の着地隙増加も、空対空や復帰阻止の場面ではその影響が少ない。空中攻撃による牽制とそこからの繋ぎで圧倒することは難しくなったが、丁寧な差し返しと手堅い迎撃の積み重ねから徐々に流れをつかみ、時には大胆にシールドブレイクやカウンターを狙うことで、勝利を手にするのが新しいマルスのスタイルとなっている。 | モーションは変わらずとも強さの変化が激しいが、長いリーチや歩行やステップの性能による差し合いの強さは相変わらず。空中攻撃の着地隙増加も、空対空や復帰阻止の場面ではその影響が少ない。空中攻撃による牽制とそこからの繋ぎで圧倒することは難しくなったが、丁寧な差し返しと手堅い迎撃の積み重ねから徐々に流れをつかみ、時には大胆にシールドブレイクやカウンターを狙うことで、勝利を手にするのが新しいマルスのスタイルとなっている。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*体重増加: 87 ⇒ 90 | *{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 87 ⇒ 90 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.7 ⇒ 1.785 | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.7 ⇒ 1.785 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 1.034 ⇒ 1.02 | *{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 1.034 ⇒ 1.02 | ||