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「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分
→空中ワイヤー: 内容追加
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513行目: | 513行目: | ||
*'''ダメージ:''' ビーム: 1.5% / 先端: 3% | *'''ダメージ:''' ビーム: 1.5% / 先端: 3% | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: | **発生: 16F-17F (先端) | ||
**全体: 60F | **全体: 60F | ||
*サムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断される。<br />下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。 | *サムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断される。<br />下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。 | ||
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。<br />落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。 | *当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。<br />落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。 | ||
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*空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。 | *空中ワイヤーの中ではこれが最もリーチが長い。 | ||
*サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。<br />ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。 | *サムスは復帰力自体はあるもののふわりとしていて移動ルートを読まれやすい。<br />ワイヤー復帰ならばスピーディな復帰ができるので、これで緩急をつけよう。 |