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「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分
→仕様: 内容追加
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エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。 | エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 3%~25% | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
**発生: 16F | **発生: 16F | ||
**全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め) | **全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め) | ||
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。 | *地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。 | ||
** | **3%~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。<br>チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。<br>'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。''' | ||
*エネルギー系の[[飛び道具]]。 | *エネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*最大溜めは後隙が少し長くなる。 | *最大溜めは後隙が少し長くなる。 | ||
*最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。 | *最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。 | *高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。 | ||