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「ピーチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

kuroganehammerから判定発生のフレームデータ詳細
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(kuroganehammerから判定発生のフレームデータ詳細)
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=== 空中浮遊 ===
=== 空中浮遊 ===
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 空中浮遊 (1).JPG|250px|サムネイル|ひらひらと空中を舞う。浮遊中はキラキラと光が。]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 空中浮遊 (1).JPG|250px|サムネイル|ひらひらと空中を舞う。浮遊中はキラキラと光が。]]
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有のテクニック。<br />
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有の専用アクション。<br />
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。


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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
下記の更新のほかに、3DS版の発売当初の[[オンライン]]対戦で「野菜引っこ抜き」を使うと不正判定されることがある現象がVer.1.0.2で修正された。
下記の更新のほかに、3DS版の発売当初の[[オンライン]]対戦で「野菜引っこ抜き」を使うと不正判定されることがある現象がVer.1.0.2で修正された。
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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左手で平手打ち→右手で平手打ち。
左手で平手打ち→右手で平手打ち。
*'''ダメージ:''' 2%→3% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' 2%→3% [1段目→2段目]
*'''発生:''' 2F (1段目)
*'''発生:''' 2F-3F (1・2段目)
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出せる。
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出せる。
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両手を前に突き出し、振り払って追撃。
両手を前に突き出し、振り払って追撃。
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F-9F , 17F-19F
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*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
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[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横強.JPG|250px|サムネイル]]
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' つま先: 8% / 足: 7% / 終わり際: 6%
*'''ダメージ:''' 7%/8%/6% [出始め、中間の足 / 中間のつま先 / 終わり際]
*'''発生:''' 7F (つま先: 8F)
*'''発生:''' 7F -> 8F-9F -> 10-15F [始->中->終]
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*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
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真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。
真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。
*'''ダメージ:''' 10%/8% [腕/ハート]
*'''ダメージ:''' 10%/8% [腕/ハート]
*'''発生:''' 9F
*'''発生:''' 9F-13F
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*上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。判定の強さを優先するならこのワザ。
*上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。判定の強さを優先するならこのワザ。
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しゃがんで地面すれすれを手で払う。
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 13F
*'''発生:''' 13F-14F
*地上にいる相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり、上に浮かせる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
*'''無敵:''' 9F-14F (腕部)
*地上にいる相手に当てた場合のみ[[メテオ]]になり、上に浮かせる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
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*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、地上メテオの性質で相手の硬着が長いため追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。


{{-}}
{{-}}
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**【ホールドなし】 13%/15%/18%
**【ホールドなし】 13%/15%/18%
**【ホールド最大】 18.2%/21%/25.2%
**【ホールド最大】 18.2%/21%/25.2%
*'''発生:''' 15F / ホールド開始: 10F
*'''発生:''' 15F-17F (道具の種類に関わらず共通) / ホールド開始: 10F
*ワザを出すたびにテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番で道具を取り出す。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
*ワザを出すたびにテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番で道具を取り出す。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
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262行目: 262行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。
*'''ダメージ''' [始・手先/始・体/始・リボン - 終・体/終・手先]
*'''ダメージ''' [始・手先/始・体/始・リボン -> 終・体/終・手先]
**【ホールドなし】17%/15%/12% - 10%/12%
**【ホールドなし】17%/15%/12% -> 10%/12%
**【ホールド最大】23.8%/21%/16.8% - 14%/16.8%
**【ホールド最大】23.8%/21%/16.8% -> 14%/16.8%
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 10F
*'''発生:''' 14F-16F -> 17F-20F [始->終] / ホールド開始: 10F
*'''無敵:''' 14F-20F (頭部と腕部)
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*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
278行目: 279行目:
**【ホールドなし】2%+3%+2%+3%+3%、全5段ヒットで計13%  
**【ホールドなし】2%+3%+2%+3%+3%、全5段ヒットで計13%  
**【ホールド最大】2.8%+4.2%+2.8%+4.2%+4.2%、全5段ヒットで計18.2%
**【ホールド最大】2.8%+4.2%+2.8%+4.2%+4.2%、全5段ヒットで計18.2%
*'''発生:''' 6F / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' 6F-7F , 11F-12F , 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F / ホールド開始: 3F
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*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
289行目: 290行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
両腕を伸ばして横回転。
両腕を伸ばして横回転。
*'''ダメージ:''' 13%/6%/5% [始/終:腕/:腰]
*'''ダメージ:''' 13%->6%/5% [始->持続:腕/持続:腰]
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-19F [始->持続]
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*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
302行目: 303行目:
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15%
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生:''' 16F
*'''発生:''' 16F-20F
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*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
313行目: 314行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
お尻を突き出して攻撃。
お尻を突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 12%-7% [始-終]
*'''ダメージ:''' 12%->7% [始->終]
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->終]
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*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
325行目: 326行目:
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
*'''発生:''' 10F (1段目)
*'''発生<ref>攻撃判定が複数存在するが、各段ごとに、ヒットすると以降、その段の他の攻撃判定がヒットしなくなる。</ref>:''' 1段目: 10F , 11F , 12F-13F / 2段目: 14F , 15F-16F
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*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
337行目: 338行目:
下に向けて高速4連踏みつけ。
下に向けて高速4連踏みつけ。
*'''ダメージ:''' 2%+2%+2%+5%、全4段ヒットで計11%
*'''ダメージ:''' 2%+2%+2%+5%、全4段ヒットで計11%
*'''発生:''' 12F
*'''発生:''' 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張るベクトルではないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張る効果を持たないないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。
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*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
350行目: 351行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
片手を伸ばして掴みかかる。  
片手を伸ばして掴みかかる。  
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-11F
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*範囲は短い方だが、ダッシュつかみの発生が早い。投げからのコンボ・連係も決まりやすい。
*範囲は短い方だが、ダッシュつかみの発生が早い。投げからのコンボ・連係も決まりやすい。
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「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 2%*9、最大18%
*'''ダメージ:''' 2%*9、最大9ヒットで計18%
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 10F-34F (無敵: 11F-14F)
**反撃: 1F-26F<ref>3Fごとに再ヒット可能になる[[判定#攻撃判定|判定]]。</ref> , 25F-26F (無敵: 1F-2F)
*キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
*キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
458行目: 462行目:


==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチボンバー"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
466行目: 469行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''フレーム'''
**突進 (攻撃が不発になるまでの猶予): 14F-29F / 20F-44F [地上/空中]
**攻撃判定の発生時間: 1F-3F
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
480行目: 486行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*威力がかなり低く、ダメージ量は[[お花]]状態のダメージを含めてギリギリ「ピーチボンバー」に並ぶほど。
*威力がかなり低く、ダメージ量は[[お花]]状態のダメージを含めてギリギリ「ピーチボンバー」に並ぶほど。
*しかし発生が速く、うまく連続で当てればシールドを大きくけずれる。
*しかし発生が速く、うまく連続で当てればシールドを大きく削れる。


{{-}}
{{-}}
504行目: 510行目:
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 上昇: 3%+1%*4、全5段ヒットで計7% / 上昇後にパラソルを開いた瞬間: 4% - それ以降: 3%
*'''ダメージ:''' 上昇: 3%+1%*4、全5段ヒットで計7% / 上昇後にパラソルを開いた瞬間: 4% -> それ以降: 3%
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 上昇: 7F-9F , 11F-27F<ref>5Fごとに再ヒット可能になる[[判定#攻撃判定|判定]]。</ref> , 31F-32F / パラソル展開: 11F-12F
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
603行目: 609行目:
ピーチが踊りだすと、体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。
ピーチが踊りだすと、体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 30%-20%-10% [ピーチとの距離が近い順で大きくなる]
*'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30%/20%/10%
*発動の瞬間にピーチとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い[[眠り]]へと誘い、回復アイテムのモモ(20%回復)が3個降り注ぐ。  
*発動の瞬間にピーチとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い[[眠り]]へと誘い、回復アイテムのモモ(20%回復)が3個降り注ぐ。  
==== 解説 ====
==== 解説 ====
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