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「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(kuroganehammerからフレームデータ詳細)
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[[ファイル:ファイター解説 ゼルダ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼルダ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 閃光: 1% / 矢: 手前の相手から順に、39%、29%、21%……と威力が減衰
*'''ダメージ:''' 閃光: 1% / 矢: 手前の相手から順に、39%、29%、21%……と威力が減衰
*矢を放つ前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、矢を放つ前から攻撃判定が発生する。矢が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後に吹っ飛ばす。
*矢を放つ前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、矢を放つ前から攻撃判定が発生する。矢が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後に吹っ飛ばす。
*矢や地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />射程距離はほとんどのステージで端から端まで届く。<br />ちなみに、射程限度は[[神殿]]などの一部の広大なステージで確認でき、神殿の場合はステージの半分以上になるが、攻撃判定はそれよりも短い。
*矢や地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />射程距離はほとんどのステージで端から端まで届く。<br />ちなみに、射程限度は[[神殿]]などの一部の広大なステージで確認でき、神殿の場合はステージの半分以上になるが、攻撃判定はそれよりも短い。
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*横にまっすぐ飛ぶ矢はたとえ遮蔽物があっても相手まで届く。攻撃は一瞬なので相手の着地を狙うといい。
*横にまっすぐ飛ぶ矢はたとえ遮蔽物があっても相手まで届く。攻撃は一瞬なので相手の着地を狙うといい。
*[[終点]]中央に立たせたマリオの場合、およそ10%から撃墜可能。
*[[終点]]中央に立たせたマリオの場合、およそ10%から撃墜可能。
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