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「ミュウツー (SP)」の版間の差分

(変更点記述)
 
(47人の利用者による、間の247版が非表示)
1行目: 1行目:
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSPECIAL]]|ミュウツー}}
{{stub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ミュウツー}}
{{infobox キャラクター
{{infobox キャラクター
|キャラ=ミュウツー
|キャラ=ミュウツー
7行目: 9行目:
|キャプション=
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケットモンスター.png|50x50px|link=ポケットモンスターシリーズ]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケットモンスター.png|50x50px|link=ポケットモンスターシリーズ]]
|出典=[[ポケットモンスターシリーズ]]
|参戦64=
|参戦DX=1
|参戦X=
|参戦for=1
|参戦SP=
|種類=5
|参戦ナンバー=24
}}
}}
'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは24。
'''ミュウツー'''(Mewtwo)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは24。
{{TOC limit|2}}
== 解放条件 ==
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ミュウツー}}


== ファイター性能 ==
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めに弱いという極端なスペックとなっている。


== 確認された[[スマブラfor]]からの変更点 ==
[[属性|暗黒の炎]]を纏った手先による攻撃は[[判定]]とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる{{SPワザ|ミュウツー|上投げ}}や{{SPワザ|ミュウツー|後投げ}}を持ち、遠距離では[[飛び道具]]の中でも破格のふっとばし力を誇る「[[ミュウツー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する{{SPワザ|ミュウツー|前空中攻撃}}を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。
 
反面、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>から[[体重]]が極めて軽く設定されている。また、体が大きいうえ長い尻尾にも当たり判定があるせいで攻撃を受けやすく、[[空中ジャンプ]]の初速が遅いため[[連係]]から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。
 
故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターの一体である。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めで相手を制圧できるかどうかが勝負の分かれ目となる。
 
== 長所と短所 ==
*長所
**あらゆる距離で撃墜が狙える。
**地上ワザは威力・ふっとばし力・リーチともに優れたものが多い。
**使いやすい飛び道具({{SPワザ|ミュウツー|通常必殺ワザ}}「シャドーボール」)を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。
**[[反射ワザ]]({{SPワザ|ミュウツー|横必殺ワザ}}「ねんりき」)を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、[[つかみワザ]]でもあり、相手との読み合い(場合によっては追撃も可能)に持ち込める。
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
**地上・空中共に移動速度が速く、{{SPワザ|ミュウツー|上必殺ワザ}}「テレポート」も妨害を受け難い。総合的な運動性能が優れている。
<br>
*短所
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
**範囲攻撃できるワザを持たない。後述する打たれ弱さのため、乱戦はあまり得意ではない。
**総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
***体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも[[喰らい判定]]がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。<br/>特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸び、思わぬワザで相打ちや判定負けを取られたりする。
***空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い[[暴れ]]ワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
***回避の難しさに反して[[体重]]は[[軽量級|極端に軽く]]、重い一撃にすこぶる弱い。
 
== 運動技能 ==
*'''超能力系ジャンプ''' - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に[[空中回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。ミュウツーは[[必殺ワザ]]を入力することでも上昇が止まってしまう。<br>また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受ける事がない。
----
[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
地上[[ジャンプ]]の高度や初速、[[空中横移動速度|空中での加速]]は控えめだが、その他の運動性能は非常に良好。[[歩行]]、[[走行]]速度は上位クラスなうえ、[[ステップ]]の初速や[[空中横移動最高速度]]に至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。<br>
一方で[[体重]]や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。<br>
また、[[落下速度]]こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。
 
[[喰らい判定]]は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前[[ジャンプ]]は出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りは[[Z軸避け|Z軸]]に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。
<gallery heights="144px" mode="packed">
ミュウツーの喰らい判定_(1).gif|前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。
ミュウツーの喰らい判定_(2).jpg|ただし終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。
ミュウツーの喰らい判定_(3).jpg|走行中の喰らい判定の広さは全ファイター中でもトップクラス。
</gallery>
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=○
|壁はりつき=×
|しゃがみ歩き=×
}}
 
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}立ち姿勢が変更され、やや前傾気味な姿勢から、直立姿勢になった。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大された。
*[[体重]]増加: 74 ⇒ 77
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 2.05 ⇒ 2.255
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.25 ⇒ 1.313
*[[落下最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.55
*[[急降下最高速度]]増加: 2.4 ⇒ 2.48
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
*空中回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F ⇒ 3F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 28F ⇒ 51F
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 2F-24F ⇒ 3F-26F
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
**{{変更点比較|強化=1}}百裂フィニッシュのダメージ増加: 2.0% ⇒ 2.5%
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生高速化: 6F ⇒ 5F
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃への移行F鈍化: 11F ⇒ 12F
***前作でよく使用されていた[[弱止め]]で下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂フィニッシュの後隙増加: FAF: 36F ⇒ 41F
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}攻撃モーションが変化。
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根本] ⇒ 12%
*下必殺ワザ
***判定が一つに統合された。
**{{変更点比較|その他=1}}ポーズが変化。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしが増加した。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、尻尾の振り方が奥から手前から、手前から奥になった。
*上強攻撃
**出始め下部のふっとばしが増加した。
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手にコンボし辛くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わり、体を早く起こすようになった。後ろ側へ少し当たりやすくなった。
*下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 21F ⇒ 24F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ぬるり]]の判定が強くなったため、根本ヒットしづらくなった。
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
**{{変更点比較|強化=1}}先端のダメージ増加: 19.0%  ⇒ 20.0%
*上スマッシュ攻撃
**ヒット数が7から4になった。合計ダメージは前作と変わらない。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 35F ⇒ 23F
***攻撃時間が短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0%  ⇒ 16.0%
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
*通常空中攻撃
**ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
***攻撃時間が短くなった。ヒット途中に着地することが難しくなり、コンボし辛くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 50F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 13F ⇒ 10F
**{{変更点比較|その他=1}}連続ヒット部分の下側の判定のベクトル変更: 110 ⇒ 367
**{{変更点比較|強化=1}}フィニッシュの判定拡大: 10.9 ⇒ 13.5
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 36F ⇒ 37F
**{{変更点比較|強化=1}}内側の判定拡大: 3.9 ⇒ 4.5
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 13F-17F ⇒ 13F-18F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 13F ⇒ 8F
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃後モーションが少し変わり、上に顔を向けなくなった。
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 36F / 43F / 40F ⇒ 40F / 48F / 42F [立ち/ダッシュ/振り向き]
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.3%
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「エレキショック」から「ダークショック」に変更され、攻撃[[属性]]が電撃から暗黒になった。
*前投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}シャドーボールのサイズが小さくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、投げまでの動作が控えめになった。
*後投げ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、掴んだ手と逆の手で投げ、投げた方を見るようになった。
*上投げ
**変更点確認されず。
*下投げ
**変更点確認されず。
*通常必殺ワザ「シャドーボール」
**{{変更点比較|強化=1}}溜め状態をジャンプでキャンセルできるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのサイズが小さくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めに要する時間が短くなった: 138F ⇒ 123F
**{{変更点比較|弱体化=1}}非最大溜めの発生鈍化: 6F ⇒ 9F
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めの発生高速化: 23F ⇒ 18F
*横必殺ワザ「ねんりき」
**{{変更点比較|強化=1}}判定が大きくなった: 6.4/9.2 ⇒ 7.4/10.2
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットした相手の位置を判定の中心に固定させなくなり、距離によって追撃の可否が変わるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}相手の蓄積ダメージで硬直時間が増えるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で最初に使用した時にホップしなくなり、制止するようになった。これにより、復帰距離が短くなった。
*上必殺ワザ「テレポート」
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 9F-17F ⇒ 9F-19F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直が減少した。
*下必殺ワザ「かなしばり」
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、屈まずに光線を飛ばすようになった。これにより、攻撃判定が高くなり、体が小さいファイターやしゃがみ姿勢が低いファイターにヒットし辛くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃時に無敵が付くようになった: 10F-16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
**{{変更点比較|その他=1}}光線のエフェクトが変わり、光の点滅からレーザーになった。
*最後の切りふだ「サイコブレイク」
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 30.0%  ⇒ 40.0%
</div>
 
== 更新履歴 ==
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|ミュウツー}}
</div>
 
== ワザ ==
{{see|ミュウツー (SP)/ワザ}}
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
<!--
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{節スタブ}}
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{| class="wikitable"
! ワザ !! 特性
|-
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
|-
| ダッシュ攻撃 ||
|-
| 横強攻撃 ||
|-
| 上強攻撃 ||
|-
| 下強攻撃 ||
|-
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
|-
| 上スマッシュ攻撃 ||
|-
| 下スマッシュ攻撃 ||
|-
| 通常空中攻撃 ||
|-
| 前空中攻撃 ||
|-
| 後空中攻撃 ||
|-
| 上空中攻撃 ||
|-
| 下空中攻撃 ||
|-
| つかみ攻撃 ||
|-
| 前投げ ||
|-
| 後投げ ||
|-
| 上投げ ||
|-
| 下投げ ||
|-
| 通常必殺ワザ ||
|-
| 横必殺ワザ ||
|-
| 上必殺ワザ ||
|-
| 下必殺ワザ ||
|-
| 最後の切りふだ ||
|-
|}
-->
== [[アピール]] ==
*上アピール
*:体を回転させながら静かに笑う。
*横アピール
*:体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
*下アピール
*:目を一瞬光らせ手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
|-
|[[ファイル:ミュウツー (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ミュウツー (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ミュウツー (SP) 下アピール.gif|250px]]
|-
|}
{{-}}
 
== [[待機モーション]] ==
*前に出した片手を握りしめる。
*両腕を交差し、立ち姿勢に戻す。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
| [[ファイル:ミュウツー (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ミュウツー (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]
|-
|}
{{-}}
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
{{-}}
 
== [[勝利演出]] ==
''海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。''
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
**:手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。''日本版''では「私は負けるわけにはいかない」、''海外版''では唸り声をあげる。
**ポーズ:十字ボタン↑
**:手を組み、後ろに振り向く。''日本版''では「私は何故ここにいるのか…」、''海外版''では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
**ポーズ:十字ボタン→
**:体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。''日本版''では「愚かな!」、''海外版''では高笑いする。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
|-
|[[ファイル:ミュウツー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ミュウツー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ミュウツー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]
|-
|}
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (6).gif|250px|サムネイル]]
不本意そうに顔を下に向け目を閉じ、拍手せず腕を組み続ける。
{{-}}
 
== [[カラーバリエーション]] ==
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ミュウツー}}
 
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
 
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
 
== コンボ ==
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*始動ワザ:上強
**【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上
***相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
**【低%】上強(先端) → 下強 or 掴み
**【中~高%】上強(先端) → 上スマ
*始動ワザ:下強
**【0~90%】下強(根本/中間) → 空前
**【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空N or 空前
***下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
**【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
***上強を少し遅らせると繋がりやすい。
**【20~35%】下強 → (大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
**【30~50%】下強(根本) → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
**【90~100%】下強(根本) → 空後
**【低%】下強(先端) → DA or [[回避キャンセル掴み]]
*始動ワザ:空N
**【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
**【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 上強 or 上スマ or 掴み
**【25~40%、対空】(大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
*始動ワザ:空前
**【0~30%】空前 → DA or D掴み or 空前
**【0~10%】空前 → 上強 → 空N
***めり込みながら空前を当てる必要がある。
*始動ワザ:空後
**【中%】空後 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ(下シフト)
*始動ワザ:空上
**【低%】空上 → 上強 or 下強 or 空N
**【30~50%】空上 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
*始動ワザ:空下
**【低%】空下 → 上強 or 下強 or 掴み
**【30~50%】空下 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
**【60~70%】(空J)空下 → 空N or 空前
*始動ワザ:下投げ
**【低%】下投げ → 上強
**【中~高%】下投げ → 空前
***高%帯では、外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
*始動ワザ:NB
**【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強 or [[滑り横強|滑り]]横スマ
**【準高%】NB → 下B
***相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
**地上踏み台J → (空J)下B
***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの有効択の一つ。
***相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
 
== 対策 ==
{{節スタブ}}
 
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」の2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「炎&爆発攻撃強化」「投げ強化」など、後者なら「空中防御強化」あるいは「重さ増加」「メタル化」などが有効。
 
「炎&爆発攻撃強化」は暗黒属性のワザ(各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各スマッシュ攻撃・前空中攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・通常必殺ワザ)を強化できる。
 
「身体攻撃強化」だと各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・各空中攻撃・下投げを強化できる。炎&爆発攻撃にも該当しているワザは両方装備することでさらにダメージが増す。
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ミュウツー}}
 
=== 組み手 ===
{{節スタブ}}
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
<!--(※階級ソート用に使用してください)
|data-sort-value="1"| NOVICE
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="4"| LEGEND
-->
===== メインファイターとして =====
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! No. !! 名前 !! ランク
|-
|| 0,204
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リーデット|リーデット]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,436
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケーシィ|ケーシィ]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,464
|data-sort-value="メガミュウツーワイ"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メガミュウツーY|メガミュウツーY]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,465
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミュウ|ミュウ]]
|data-sort-value="4"| LEGEND
|-
|| 0,486
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セレビィ|セレビィ]]
|data-sort-value="4"| LEGEND
|-
|| 0,491
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミロカロス|ミロカロス]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,502
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デオキシス(ノーマルフォルム)|デオキシス(ノーマルフォルム)]]
|data-sort-value="4"| LEGEND
|-
|| 0,508
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ユクシー & エムリット & アグノム|ユクシー & エムリット & アグノム]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,510
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#パルキア|パルキア]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,560
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネクロズマ|ネクロズマ]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,737
|| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オービュロン|オービュロン]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,022
|| [[ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#インスパイアド|インスパイアド]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,281
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イスナ|イスナ]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 1,400
|data-sort-value="デビル(カップヘッド)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル(Cuphead)|デビル(Cuphead)]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,496
|data-sort-value="フー(ジェスパディスト6セイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#FU(ジェス・パディスト6世)|FU(ジェス・パディスト6世)]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 1,514
| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]]
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===== お供として =====
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メディウサ|メディウサ]]
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サトル|サトル]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
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== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
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</gallery>
</gallery>


== その他画像 ==
== 備考 ==
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*[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
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*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション (SP)|ミュウツー}}


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


{{ファイター スマブラSP}}
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{ポケットモンスターシリーズ}}
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{{デフォルトソート:みゆうつう}}
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[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
[[カテゴリ:ミュウツー]]
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[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
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