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*前作にあった全てのステージを[[終点]]と同様の地形にする[[終点化]]に加え、[[戦場]]と同じ地形構成にする[[戦場化]]が実装された。また、終点化は全ステージが浮島型に統一され、<b>地形による相性の差が一切なくなった</b>。
*前作にあった全てのステージを[[終点]]と同様の地形にする[[終点化]]に加え、[[戦場]]と同じ地形構成にする[[戦場化]]が実装された。また、終点化は全ステージが浮島型に統一され、<b>地形による相性の差が一切なくなった</b>。
*新たに以下のルールが追加された。
*新たに以下のルールが追加された。
**[[体力制]]
**[[コイン制]]の代わりに[[体力制]]が標準ルールに採用。ストック数との複合となる。
**[[ステージギミック]]の有無
**[[ステージギミック]]の有無:ステージの各種[[やくもの]]を停止させた状態での試合ができる。
**[[ステージ変化]]
**[[ステージ変化]]:2つのステージを試合中に行き来する。
**[[チャージ切りふだ]]
**[[チャージ切りふだ]]:時間経過と被ダメージによりたまるゲージで最後の切りふだを使える。
*以下のオプション機能が搭載された。
*以下のオプション機能が搭載された。
**ファイター毎の攻撃力の強弱を決める「ファイターハンデ」(通信ではない対戦時限定)
**ファイター毎の攻撃力の強弱を決める「ファイターハンデ」(通信ではない対戦時限定)
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*戦況表示
*戦況表示
**タイム制乱闘において、<b>1位のプレイヤーはときどき光る</b>ようになり、誰が今1位なのかを把握しやすくなった。
**タイム制乱闘において、<b>1位のプレイヤーはときどき光る</b>ようになり、誰が今1位なのかを把握しやすくなった。
**1on1のストック制では、残りストック数が変動すると、一時的に両者のスコア(残りストック数)が表示されるようになった。
**1on1のストック制でどちらかが撃墜されるたびに、両者のスコア(残りストック数)が大きく表示される演出が入る。
*<b>[[サドンデス]]のルールが大きく変わった</b>。カメラがステージ中央に徐々に接近して[[バーストライン]]が狭まるルールに。最大まで接近してもなお決着が付かないでいると、これまで通り[[ボムへい]]が降り注ぐ。
*<b>[[サドンデス]]用のギミックが追加</b>。サドンデス開始時は固定カメラがステージ中央に徐々に接近し、[[バーストライン]]が通常から狭まっていくようになった。最大まで接近してもなお決着が付かないでいると、これまで通り[[ボムへい]]が降り注ぐ。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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