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「パルテナ (SP)」の版間の差分

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SP_Palutena_NA_02.jpg|上側の判定は薄い。
SP_Palutena_NA_02.jpg|上側の判定は薄い。
SP_Palutena_RapidJab_02.jpg|気休め程度だが、百裂攻撃なら多少高い位置にも届く。
SP_Palutena_RapidJab_02.jpg|気休め程度だが、百裂攻撃なら多少高い位置にも届く。
SP_Palutena_NA_03.jpg|1段目のリーチ。
SP_Palutena_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。
SP_Palutena_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュは範囲が広め。
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{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="パルテナシールド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="パルテナシールド"}}
[[ファイル:SP_Palutena_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_DA_02.jpg|200px|サムネイル|上半身は無敵。]]


*'''ダメージ:''' 11%/7% [出始め/持続]
*'''ダメージ:''' 11%/7% [出始め/持続]
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*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、[[#前空中攻撃]]で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。
*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、[[#前空中攻撃]]で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。
*攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。前からの攻撃には必ず打ち勝てる。
*攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。前からの攻撃には必ず打ち勝てる。
**無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。
**無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。
**特に相手の牽制技や置き技を読んで潰せるようになると、その後の戦いを有利に進めやすくなる。
**特に相手の牽制技や置き技を読んで潰せるようになると、その後の戦いを有利に進めやすくなる。
**前作では[[爆薬箱]]などを殴っても無傷だったが、今作では爆発物を殴ると被弾してしまう。
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。
*相手を上方向にふっとばす。高%帯では撃墜手段になる。
*相手を上方向にふっとばす。高%帯では撃墜手段になる。
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*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''ワザ特性''': ?
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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*目の前で杖を回転させて攻撃する。先端の間合いでなければ通常2ヒットする。
*目の前で杖を回転させて攻撃する。先端の間合いでなければ通常2ヒットする。
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**威力の面でも強化されていて、当てたときのリターンが上がった。十分にダメージの溜まった相手なら撃墜も可能。
**威力の面でも強化されていて、当てたときのリターンが上がった。十分にダメージの溜まった相手なら撃墜も可能。
**全体の動作時間も短くなっているが、相変わらず長い部類なので空振りしてしまうと危険。
**全体の動作時間も短くなっているが、相変わらず長い部類なので空振りしてしまうと危険。
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SP_Palutena_Ftilt_02.jpg|攻撃がかち合っても相殺モーションが発生しない特性がある。
SP_Palutena_Ftilt_03.jpg|相手の攻撃に打ち勝てるケースもあるが一長一短。
SP_Palutena_Ftilt_04.jpg|リーチは長め。
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*相手に連続ヒットする多段技であるため持続が長い。置きや迎撃に有効。対空や着地狩りにも使える。
*相手に連続ヒットする多段技であるため持続が長い。置きや迎撃に有効。対空や着地狩りにも使える。
*空振りした時の隙は前作よりは減ったが少し大きめ。なるべく外さないようにしたい。
*空振りした時の隙は前作よりは減ったが少し大きめ。なるべく外さないようにしたい。
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SP_Palutena_Utilt_02.jpg|[[チューインボム]]を迎撃。
SP_Palutena_Utilt_03.jpg|無傷で破壊。ただしワザを出すタイミングが遅いとダメージを受ける。
SP_Palutena_Utilt_04.jpg|打点が高い。なお、早歩きやステップ等でめり込みながら出せば一応当たる。
SP_Palutena_Utilt_05.jpg|前方のリーチ。打点は高いものの、正面にいる相手に対して使えないというほどでもない。
SP_Palutena_Utilt_06.jpg|背後も攻撃可能。リーチは短くなる。
SP_Palutena_Utilt_07.jpg|高身長の相手でもしゃがまれるだけで当たらなくなる。
SP_Palutena_Utilt_08.jpg|後方も同様。
SP_Palutena_Utilt_09.jpg|低打点はこのあたりまで。
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SP_Palutena_Dtilt_02.jpg|ガケつかまり中の相手に対して使える。
SP_Palutena_Dtilt_02.jpg|ガケつかまり中の相手に対して使える。
SP_Palutena_Dtilt_03.jpg|モーション前半部分でも当てられる。
SP_Palutena_Dtilt_03.jpg|モーション前半部分でも当てられる。
SP_Palutena_Dtilt_04.jpg|先端の間合いはこのくらい。
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*風の範囲はかなり広く、攻撃判定の倍近くまで伸びている。
*風の範囲はかなり広く、攻撃判定の倍近くまで伸びている。
**風による復帰阻止は、台の上に戻ろうとする相手や頭がはみ出る復帰ワザを持つ相手を狙うと機能しやすい。
**風による復帰阻止は、台の上に戻ろうとする相手や頭がはみ出る復帰ワザを持つ相手を狙うと機能しやすい。
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SP_Palutena_Fsmash_02.jpg|実際のリーチは見た目(翼の先端)よりは短い。
SP_Palutena_Fsmash_03.jpg|攻撃と同時に風も発生する。なお風の場合はチップの火花は出ないがSEは鳴る。
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SP_Palutena_Usmash_13.jpg|相変わらず当たらないファイターが数名いる。
SP_Palutena_Usmash_13.jpg|相変わらず当たらないファイターが数名いる。
SP_Palutena_Usmash_14.jpg|見た目の上でも当たっていない。
SP_Palutena_Usmash_14.jpg|見た目の上でも当たっていない。
SP_Palutena_Usmash_15.jpg|横の範囲については、ほぼ見た目通りの判定。
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*無敵による強みもさることながら、発生・威力ともに申し分ない性能。高%帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。  
*無敵による強みもさることながら、発生・威力ともに申し分ない性能。高%帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。  
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。 後隙が長いので、空振りすると反撃を受けやすい。
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。 後隙が長いので、空振りすると反撃を受けやすい。
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。  
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
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SP_Palutena_Bair_02.jpg|爆発物を殴っても無傷。ただし先端付近でないと被弾してしまう。
SP_Palutena_Bair_03.jpg|[[ハンマー]]と正面から殴り合っても勝てる。
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