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「シーク (SP)」の版間の差分

ワザのデータ記載 forの記述移植
(ワザのデータ記載 forの記述移植)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
(概要を記述)
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、{{for|ゼルダ}}が魔法で変身した異国の戦士。ゼルダとは対照的に、機動力と手数に特化した攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイの戦術がコンセプト。


移動速度も攻撃速度も速いため、差し込み能力が非常に高い。攻撃後および着地時の隙もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できてしまう。
強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[#通常必殺ワザ1|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。つかず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。
立ち回りの強さやダメージを稼ぐことに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし能力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。<br />
乱戦ではふっとばし能力の低さが祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。
とはいえ、ダメージを他のファイターよりも多く溜めれば十分に撃墜できるので、競争相手のいない1on1やチーム戦においては、それほど決定力不足は気にならない。<br />
また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他キャラ以上に的確な判断と精密な操作が要求される。<br />
総ずるとガチ1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。


*長所
*長所
**
**移動速度が速い。ジャンプ速度も速い。
**
**しゃがみ姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。
**ワザの発生が全体的に早いうえ、後隙が少ないものが多い。
**一部を除いた空中攻撃の着地硬直が短い。
**投げからの追撃がしやすい。また、ダッシュが速いためつかめる機会も多い。
**高性能な飛び道具を持っている。
**[[#下必殺ワザ]]「跳魚」の存在。攻撃ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして復帰や着地位置を変える目的で使える点も優秀。
**復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「浮身」には無敵時間がついていて、その無敵時間も長いため、阻止されにくい。
**復帰力が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。跳魚で横の距離を稼いでからの浮身で、かなりの距離を移動可能。
**移動速度が速いおかげで逃げがやりやすい。タイム制乱闘であれば、いざとなればガン逃げからのタイムアップ勝ちを狙える。
 
*短所
*短所
**
**総じてワザのふっとばし能力が低く、撃墜可能になる蓄積ダメージ帯が他のファイターよりも高め。<br />体重の軽さも相まって今作で追加された蓄積ダメージが増えるほどふっとばし力が上がる仕様([[ほかほか補正]])との相性は最悪。<br />早期撃墜が狙いにくい重量級や、波導補正により二重に補正がかかる[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]との対戦では逆転されるリスクが相対的に高い。
**
**単発で威力の高いワザに乏しく、撃墜するまでに時間がかかる。タイムアップまで耐えきられたり、[[サドンデス]]に持ち込まれてしまう可能性が高い。
**
**通常ワザのリーチがやや短い。判定もあまり強くない。
**軽くてふっとびやすい。体重はゼルダと大差は無いが、若干シークのほうがふっとびやすい
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}服のデザインが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する「しのびスーツ」に。これはリンクの装備である。
*{{変更点比較|その他=1}}服のデザインが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する「しのびスーツ」に。これはリンクの装備である。
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃の発生が早くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体的にダメージ減少。
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.0%
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4.0% ⇒ 3.0%
*上強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5.0%+6.0%、計11% ⇒ 3.0%+4.0% 、計7.0%
*下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5.0% ⇒ 4.5%
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のふっとび方が変更され、2段目がほぼ確実にヒットするようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の発生弱化: 19F-23F ⇒ 20F-21F
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 3.0% ⇒ 4.0%
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 5F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 左足: 8.0%->5.0% / 右足: 7.0%->4.0% ⇒ 左足: 6.0%->4.0% / 右足: 5.0%->3.0%
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 5F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5.0%/4.3% ⇒ 4.5%/3.7% [先端/先端以外]
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/7.0% -> 5.0% ⇒ 9.5%/7.5% -> 6.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 空中攻撃: 8.0% ⇒ 10.0%
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 30F ⇒ 22F
*ダッシュつかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F-9F ⇒ 9F-10F
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}膝蹴りするワザに変更。
**{{変更点比較|強化=1}}連打速度上昇
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.1% ⇒ 1.0%
*上投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計5.0% ⇒ 計6.0%
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 1.9%->1.2% ⇒ 1.5%->0.8% [近->遠]
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12.0% ⇒ 11.0%
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}シーカーの紋章で相手の動きを止め、小刀でラッシュを掛けるワザに変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}シーカーの紋章で相手の動きを止め、小刀でラッシュを掛けるワザに変更された。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<!--  
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
65行目: 129行目:
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
-->
</div>
</div>


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  -->
  -->
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="(名称)" → "" → "" or "" → ""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="小太刀" → "逆小太刀" → "連突" → "連突終"}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
(この行には攻撃モーションの簡単な説明 例: 左パンチ 右キックを素早くくりだす。)
腕を振り下ろす手刀 → 振り下ろした腕を下から上に返す手刀 高速で突きを繰り返し、掌底でフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' 2.0% → 1.6% → 0.3%*n+2.0% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' ?F ?F ?F or ?F ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 2F 3F 5F , 7F , 9F , 11F , 13F... 5F-6F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 17F → 17F → ?F → 41F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*(仕様を記述)
*3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
-----
-----
*(解説を記述)
*かなり出が早いので近距離戦で当てやすい。


(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="疾風"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 5.0% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-8F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 34F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
*ヒット後は相手を浮かせるため、追撃や着地狩りのチャンス。
*大半のダッシュ攻撃の例に漏れず、攻撃後の硬直は長め。ガードされてしまうと手痛い反撃をもらう。乱発は控えること。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="円弧"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
下から上へ回し蹴り。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 3.0%
**上シフト: ?%
*'''発生:''' 5F-8F
**シフトなし: ?%
*'''全体:''' 24F
**下シフト: ?%
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト]]対応。
*先端の方がややふっとばし力が強い。
 
----
----
*発生が早くワザ後の硬直も少ないという、シークを象徴するようなワザ。低%時はこれを繰り返すだけでお手玉が可能。
*ある程度蓄積ダメージが溜まってきたら、連打する間隔を遅らせたり、つかみや上強、空中攻撃などに繋ぐようにするとダメージアップに繋がる。
*リーチがそれほど長いわけではないため、空振りには注意。<br>いくら隙の少ないシークと言えど、相手の目の前で外してしまうと危険。<br>また、ダメージが小さいので大ワザで[[相殺|潰されやすい]]。闇雲に振り回さないこと。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="真弓"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
蹴り上げからの踵落とし。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 3.0%+4.0% 、計7.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 5F-8F , 16F-23F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。
*持続が多少はあるので、歩きで位置調整しつつ着地を狙う、自分に重なるような横回避に合わせる、といった使い方もできる。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="旋風"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
しゃがんだ状態から回転足払い。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 4.5%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 5F-6F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 26F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*先端は真上に、根元は斜め上にふっとばす。
----
----
*しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。<br>相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。
*さらにシークはしゃがみ歩きが可能。<br>一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこのワザで攻撃することができる。
*ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。根元よりも先端の方がふっとばす角度が追撃しやすい。
*[[ガケつかまり]]中の相手への主な攻撃手段。相手のふっとび始める位置が低いおかげで、高%でもコンボが繋がりやすい。


{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="双蛇"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
回し蹴りから飛び蹴りの2段攻撃。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールドなし】 5.0%+8.0% 、計13.0%
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 7.0%+11.1% 、計18.1%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 12F , 20F-21F / ホールド開始: 3F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 44F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
*1段目は蓄積ダメージの影響を受けない固定のふっとびであり、ふっとばしすぎて2段目を外すことは殆ど起こらない。
----
----
*シークのワザの中では最も横方向に強くふっとばすことができる。<br>ただし、攻撃判定が小さい、このワザに繋げることができるワザが無いなど、使いづらい点が目立つ。<br>また、他のファイターの横スマッシュ攻撃と比べると吹っ飛ばし力は少々心許ない。<br>隙はスマッシュ攻撃の中では小さい部類だが、前進していくため相手の反撃の間合いに入りやすい。このワザを使いたくなるような高%の相手、つまり[[ほかほか補正]]が大きく乗っている相手にはちょっとした隙でも体重が軽いシークにとっては危険である。<br>シークには[[#下必殺ワザ|跳魚]]のほか上空・場外追撃などのより実用的な撃墜手段があるため、無理してこのワザに頼る必要はない。
*時間差で2度の判定が出るので、比較的その場回避を狩りやすく、緊急回避を多用する相手にはそれなりに機能することも。


{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="割符"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' [交差部分/振り下ろし]
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールドなし】 15.0%/11.0%
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 21.0%/15.3%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 11F / 14F-15F [交差部分/振り下ろし] / ホールド開始: 6F
*'''全体:''' ?F
*'''無敵:''' 8F-15F (頭と両腕)
*'''全体:''' 52F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
 
*出始め部分の手を交差させた部分は、シークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持ち、パワーファイターにも見劣りしないものである。<br>しかし判定が高い位置に出るため、地上の相手には当たらない場合が多い。<br>また、空中の相手に対してさえも、攻撃範囲がかなり小さいうえに持続は一瞬なので当たりにくい。<br>一応、身長の高いキャラには、地上にいてもめり込み気味に出せば当たらないこともない。
*シークの速い走行速度を活かして、相手が大きめの隙を晒したところを確認してからこのワザで刺すこともできる。
*腕を振り下ろす部分を当ててもそこそこ飛ばせるので、相手の蓄積ダメージ次第ではフィニッシュの選択肢にも。
*ボス敵など、ふっとばない相手には15%と11%部分の両方がヒットし、手早く26%ものダメージを与えられる。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="大車輪"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールドなし】 4.0%+6.0% 、計10.0%
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 5.5%+8.3% 、計13.8%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 11F-12F , 18F-19F / ホールド開始: 1F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 51F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*1段目はシーク側に引き寄せ2段目でふっとばす。
----
----
*前後に同時に攻撃でき、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後のどちらにいるのか判断しづらい場合には使いやすい。
*持続が長いため相手の回避にも対応しやすいが、外したときの隙は大きめ。
*ダメージもふっとばし力も低く、当てても見返りは少ない。ふっとばし力は上スマッシュ攻撃の2段目よりかは強い。横スマッシュ攻撃よりは少々ふっとばし力が劣るが、あちらと違って最後までヒットしやすいので、どちらを当てても撃墜できる、という場面ではこちらを使った方が良い。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="落葉"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
空中でキック。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ''' [始->持続]
*'''発生:''' ?F
**左足(伸ばした足): 6.0% -> 4.0%
*'''全体:''' ?F
**右足(曲げた足): 5.0% -> 3.0%
*'''着地硬直:''' ?F
*'''発生:''' 3F-6F -> 7F-30F [始->持続]
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。
*カス当たりも含めると持続が長く、置きワザとして優秀。発生の早さや着地隙の短さも魅力的。
*高%時はカス当たりでほどよくふっとぶため、追撃の起点になりうる。このワザからの流れで撃墜できることも。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 4.5%/3.7% [先端/先端以外]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 5F-7F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 34F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 5F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*発生が早いうえに判定も強めで、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。
*[[オート着地キャンセル]]ができるようになるタイミングが腕を振り切った直後とかなり早く、そもそも着地隙が発生しにくい。
*コンボの起点にも繋ぎにもなり、更に差し込みや復帰阻止にも使っていける。その高い汎用性からシークの主軸を成すワザ。
*低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。<br>重量級や落下速度の速い相手には決まりやすい。
*高%時の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少蓄積ダメージが低くても撃墜しやすい。
*判定は強い方だが、一般的なスマッシュ攻撃などの強力なワザを重ねられると潰されやすく、過信は禁物。毎回着地際にこのワザを出すようなワンパターン行動をしていてはいずれ読まれて強力な攻撃を重ねられる。特に相手が低%のときや着地狩りを仕掛けられているときのような強力なワザが飛んできやすい場面では要注意である。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="飛燕"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方に向かって蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% -> 6.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 4F-6F -> 7F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。ショートジャンプに対する牽制や相手の間合いの外から蹴る使い方が有効。<br>とはいえ、シークの空中攻撃は優秀なものが多く、わりと何でもできる。<br>あまり用途にはこだわらずに、相手の位置や状況次第で使いやすいものを選べば良い。
*打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手には地上戦においても十分に牽制として機能する。
*追撃や復帰阻止にも便利で、決め手になることもある。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 1.0%*3+4.0% 、全4段ヒットで計7.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 4F-15F (ヒット間隔: 4F) , 23F-24F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
----
----
*ふっとばし力が特別強いわけではないが、シークの高いジャンプ力のおかげで高い位置でヒットさせやすい。<br>シークの主要撃墜ワザの一つとして使っていける。<br>主に横強攻撃や上・下投げからの連係で使用する。判定の持続が長いため空中回避を狩りやすいのも強み。
*最終段の攻撃判定の後ろの方を当てるとふっとばす方向が反転する。これ自体は一般的な仕様。
**前方に当たった場合の最適な[[ベクトル変更]]はシークの向いている方向なのだが、後方に当たった場合にそのベクトル変更をすると90度に近いベクトルでふっとび、何もしなかったときよりも早く[[バーストライン]]を超える。逆も然り。
**攻撃判定が横に狭く、相手からすると前方でヒットしているのか後方でヒットしているのか判断しにくい。
**ヒット中にシークが横に動くことにより、多段ヒット中は前方をヒットさせ、最終段だけ後方をヒットさせるという芸当が可能。最初から横に動くよりも、途中から動き始める方が成功しやすい。
*最終段以外のベクトルは、ヒットした相手を巻き込む[[オートリンクベクトル]]である。<br>落下しつつ最終段を当てないようにすることで、[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|メテオワザのように扱う]]ことも可能。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="百舌改"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
蹴りをしながら急降下する。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 10.0% / [[着地攻撃]]: 2.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 15F-18F -> 19F-33F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 22F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
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----
*メテオワザではあるものの、動作が終わるまでかなりの長距離を落下していくため、足場の無いところで使用すると自滅を招く危険性が高い。
*メテオ判定のふっとばし力はさほど強いものではなく、崖と同高度程度なら70%くらいはないと直接の撃墜は望めない。
*足を突き出しているため、着地(攻撃判定消失)前に床よりも低い位置まで攻撃が届く。<br>低空で出せばメテオ部分を当てることも可能。2回目の[[ガケつかまり]]が狙い目。
*シークの空中攻撃の中では非常に長い着地隙を生じる。台上であっても不用意に使うと危険。<br>判定の強いワザで落下中の硬直を狙われる恐れもある。
*落下スピードが速く、相手のタイミングを狂わせることができるので、空対空の奇襲や着地狩り拒否に使える場面もある。


{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' ?F
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
----
----
 
*リーチは短め。シークの走行速度のおかげで、ダッシュつかみは通しやすい。
<gallery>
<gallery>
|(通常)つかみ
|(通常)つかみ
295行目: 398行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手に膝蹴りをする。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----


304行目: 406行目:


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="肩打"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
肩を掴んだ相手の懐にぶつけて弾き飛ばす。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
*'''無敵:''' 1F-22F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*5.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
----
----
*下投げと同様、投げた後は空中攻撃での追撃が狙える。こちらは前空中攻撃に繋ぎやすい。


{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="踵打"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を後ろに蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
*'''無敵:''' 1F-16F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*5.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
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----
*追撃は狙えないが、後ろに飛ばすことができるため、崖を背負っているときは候補になる。


{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="倒立打"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を上に投げ、倒立する要領で蹴りを浴びせる。
*'''ダメージ:''' %
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
*'''無敵:''' 1F-22F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
----
----


339行目: 446行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を地面に叩きつけ、宙で一回転しその勢いでかかと落としを浴びせる。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
*'''無敵:''' 1F-31F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、リアクションは非常に小さい。
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----


348行目: 456行目:


=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="仕込針"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
仕込んだ針をすばやく投げつける。ためるほど多くの針を続けざまに放つ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 1.5% -> 0.8% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''フレーム'''
**溜め開始: 10F
**溜め段階: 1本: 1F-15F / 2本: 16F-32F / 3本: 33F-53F / 4本: 54F-69F / 5本: 70F-88F / 6本: 89F
**針: 4F-8F -> 9F-12F (発射間隔: 3F) [始->持続]
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
*投げた針の威力は飛距離を増すほど減衰していく。
*針は[[相殺]]判定の無い[[飛び道具]]。
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
*相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>{{SP|リトル・マック}}、{{SP|アイク}}、{{SP|フォックス}}などの横復帰に対しても効果が高い。相手が空中回避で針を避け始めたら跳魚が有効になってくる。
*軽量級のキャラであれば、サドンデスで撃墜が狙える。<br>射程圏内ならいつでも撃墜が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。
*一発の威力が低い多段ワザであるため、デデデの[[デデデ (SP)#横必殺ワザ1|ゴルドー]]を跳ね返すことができない。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。


{{-}}
{{-}}


=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="炸裂丸"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
見えにくい小型の爆弾を放り投げる。爆発の直前に相手を引きよせて巻き込む。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 爆弾: 1.0% / 風: 0.1%~0.8% / 爆発: 12.6% / アイテム投げ: 6.9%~7.9%
*'''発生:''' ?F
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
*'''発生:''' 投げ: 13F- / [[風]]: 28F-48F / 爆発: 50F-51F
*'''全体:''' 77F~107F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少し経つと爆発する。
*爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。非常に微細だかダメージもある。
*弾は重力の影響を受ける。当たり[[判定]]がある地形に当たるとバウンドする。<br>糸には当たり判定が無く、地形をすり抜ける。
*爆発はシークに当たらない。
*弾には喰らい判定があり、攻撃を受けるとふっとんだ後すぐ爆発する。このときは爆発前に[[風]]が発生しない。
*ピンを抜く前にシークが攻撃を受けると、ピンが抜かれないまま糸と弾が分離する。<br>弾は投擲アイテム扱いとなり、誰でも拾って投げることができる。ピンが抜かれていないせいか爆発はしない。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*無理に使うほどのワザではないが、特に性能が悪いというわけでもない。硬直は長め。
*見た目よりも攻撃範囲が狭く、地上で爆発した場合は多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。
*ピンを抜いた後はすぐ動けるようになるため、爆発がヒットしてふっ飛んだところに追撃がしやすい。また、ガードされても掴みを通しやすい。
*復帰阻止の一環として、相手の復帰コース(主に横・下復帰)を塞ぐ使い方もある。
*爆発の吹っ飛ばし力はそこそこ強い。終点中央のマリオに対しては155%あたりから撃墜圏内。
*弾が攻撃を受けると少し弾んでからすぐに爆発する仕様を利用し、相手が出した飛び道具などに弾を狙って当てて爆発で攻撃、という手がある。
*アイテム化した弾はかなり小さくて見えにくいので投げつけてもそのことに気づかれにくい。持っていることすらも気づかれにくい。ふっとばし力は[[#ニュートラル空中攻撃]]のカス当たりに似ており、高%なら[[#下必殺ワザ]]などに繋げやすい。
*ピンを抜いた直後から[[ガケつかまり]]ができるようになる。
**相手が[[ガケ]]の近くで待ち構えている場合、ガケの上に炸裂丸を置きつつ[[ガケつかまり]]することで、[[ガケのぼり]]をしやすくできる。
**外側に向かって炸裂丸を出しつつガケつかまりし、それで[[ガケ奪い]]をすると、ガケを奪われ弾き出された相手が炸裂丸にヒットする。ワザを出してからガケを掴むまで少々かかるので見切られやすいが、決まればリターンが大きい。


{{-}}
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="浮身"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
爆発とともに身を隠し離れた位置に現れる神出鬼没なワザ。好きな方向に移動できる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 爆発: 12.0% / 出現: 5.0%
*'''発生:''' ?F
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
*'''発生:''' 爆発: 36F-38F / 出現: 55F-57F
*'''無敵:''' 14F-60F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
*空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。
*爆発時と出現時にそれぞれ攻撃判定が発生。爆発は撃墜が狙えるほどの威力だが、出現時の攻撃は相手の蓄積ダメージが999%でも撃墜は狙えない。
*消える少し前から出現する直前までの間、長い無敵時間がある。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*ガケに向かってダッシュキャンセルで出すと、横方向に滑りつつ空中版に移行する。
*爆発は[[飛び道具]]ではないが、エネルギー系の飛び道具を[[吸収]]するワザで吸収可能。
*蓄積ダメージによっては、爆発と出現時の両方がヒットすることがある。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*長い無敵、姿が消える、2段階の移動、強いふっとばし力のおかげで相手が手を出しにくくなる、という強みのおかげで復帰阻止されにくい頼れる復帰ワザ。[[#下必殺ワザ]]と組み合わせることでシークの復帰はより強固なものとなる。
**[[ガケつかまり]]は最初の跳躍が頂点に達したあたりからできるようになる。消えているときでもいつでも可能。ただし下の方にはガケつかまり判定があまりないので、カラダが半分以上ガケの上に飛び出してると掴めない。
**下に方向入力をしている間はガケをつかまない仕様を利用することで、ガケ近くで使用した場合にも爆発を出した後にガケをつかむことができる。<br>ワザ入力後すぐに下入力をし、爆発が出たところでレバーをニュートラルに戻す。ガケぴったりよりも気持ち高いくらいがベスト。<br>ワザを出す位置が低過ぎたり、レバーを戻すタイミングが悪かったりすると、下方向にワープして自滅してしまうので注意。
**このワザ自体は復帰阻止されにくいが、ガケつかまりを狙う場合、そのタイミングを把握されやすく、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]を狙われやすい。できれば無防備な時間が発生しない、上からのガケつかまりが望ましい。その場合、上の段落で述べたように、下に方向入力しっぱなしにしてガケを通り過ぎてしまわないように注意。
*攻撃的な使い方もできる。ふっとばし力が高く、シークが頼りにする撃墜ワザの一つ。出が遅く当てにくいが、無敵になりながら移動できることや2回出る攻撃判定などのおかげで失敗時のリスクが少ない。
**突進技や急降下系の技に合わせてカウンター気味に出すことで、無敵でかわしつつ当てることができる。
**崖登り読みや起き上がり攻撃に重ねるのも有力。
**このワザを出したのと同じくらいのタイミングで相手が空中回避をした場合、ちょうど相手の空中回避の無敵が切れたときに爆発がヒットする。上空に打ち上げた相手に上空中攻撃で追撃すると見せかけて上必殺ワザを出し、相手が釣られて出した空中回避を狩るのはシークがよく使う撃墜手段の一つ。
*爆発はステージ外の攻防でも地味に活躍する。復帰阻止に来た相手をタイミングよく爆発に巻き込んで返り討ちにできたり、空中攻撃などでの復帰阻止に失敗したあとこのワザで帰還するときに、その爆発が第二の復帰阻止となる場合も。


{{-}}
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="跳魚"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
宙返りからの体重を乗せたカカト落とし。反動で飛びのきボタンを押すと再度蹴る。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 17F-24F / 26F-33F [地上/空中]
*'''着地硬直:''' 35F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用すると着地するかガケつかまりするまでこのワザは使えなくなる。
*跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。
*跳躍中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すと向いている方向に蹴りを繰り出す。何も入力せずとも一定時間経つと蹴りを繰り出す。
*跳躍または蹴りの最中に誰かにヒットするか地形にぶつかると、シークは向きを反転させ後ろに新しく跳魚をする。<br>この新しい跳魚は最初の跳魚よりも少し角度が高い。
**この新しい跳魚は時間経過では蹴りを繰り出さず、蹴りをするには攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押す必要がある。
**この新しい跳魚でも同じ条件で再度跳魚ができる。
**跳躍中の再跳魚と、蹴り中の再跳魚はそれぞれ2回までできる。最初の跳魚を含めると最大5連続で跳魚ができる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。
*跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へ素早く接近して攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。
*復帰阻止に使えるほか、空中攻撃や「仕込針」([[#通常必殺ワザ1]])でふっとばしたところへこれで追撃することも可能。<br>シークの運動性能・攻撃性能ともあいまって、さまざまな場面で狙うことができる。
*地上ではガードされても後ろに跳躍し、空中では空中回避でかわされても通り過ぎていくため、相手から離れた位置に着地する場合が多く、ヒットしなかった場合でも反撃されにくい。空中戦では相手が発生の早い空中攻撃を持っていなければ依然としてシークが有利な状況が続くことも。
*優秀なワザであるため、つい頻繁に頼りたくなるが、さすがに乱用すると警戒されて避けられたり迎撃されやすくなる。<br>特にその場回避で避けられると、蹴り動作中に着地してかなり大きな隙を目の前で晒すことになる。
*このワザが届く距離では、相手の飛び道具に対してリスクを負わせることができる。<br>相手の飛び道具を読んで、モノによっては見てから出せると心強い。
*蹴りがヒットして後ろに大きく跳ね返ったとき、2回目の蹴りを出しておくと、ワザの硬直時間が普段よりも短くなる。<br>したがって、2回目の蹴りは必ず出したほうが良い。
*カベに衝突などすると自動で発動する2回目の跳魚は最初のものと比べると少し軌道が異なる他、蹴りを繰り出すタイミングを任意で大幅に遅くできるといった特徴があり、これで復帰阻止をしにいく手段もある。
*ふっとびの硬直が解けたあとすぐにこのワザを出すと、何もしないでいるよりも数%分耐えられるようになる([[ふっとび緩和]])。


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404行目: 574行目:
周囲を闇に包み、短刀による目にも留まらぬ連続攻撃を行う。
周囲を闇に包み、短刀による目にも留まらぬ連続攻撃を行う。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計53.0%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
416行目: 586行目:


=== [[おきあがり攻撃]]  ===
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【あおむけおきあがり攻撃】前→後に拳を突き出しながら起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】後方から前へ半円状に蹴りを繰り出しながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。


*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--  
<!--  
<gallery>
<gallery>
435行目: 605行目:
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
崖を登る勢いをつけた飛びこみ蹴り。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
{{-}}


=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:(動作、セリフ)
*:片手で逆立ちをして身軽さをアピール。
*横アピール
*横アピール
*:
*:左手首から鉄糸を取り出し構える。
*下アピール
*下アピール
*:
*:上げ受け(上段の突きを防ぐ空手の構え)を取る。
<!--
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
457行目: 627行目:


== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*
*両腕を少し持ち上げて降ろす。この後下記2種のモーションに移行することがある。
*
*片足を上げる。
*左手を前に構え、払う。
<!--
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
470行目: 641行目:
== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:シーク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:シーク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
煙を振り払い登場。
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