「カービィ (SP)」の版間の差分
→前空中攻撃
(→前空中攻撃) |
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| 328行目: | 328行目: | ||
3連続の回し蹴り。 | 3連続の回し蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5% 全3段ヒットで計12% | *'''ダメージ:''' 4%+3%+5% 全3段ヒットで計12% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 10F~ | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 47F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 8F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
<!--*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。?--> | <!--*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。?--> | ||
| 337行目: | 337行目: | ||
*着地隙が短く、1段目は相手を軽く跳ね飛ばし、2段目はオートリンクなので、地上の相手に1段目だけ当てて着地すればダッシュつかみが、2段目まで当てて着地すれば本当に一瞬だが相手を自分の目の前に拘束できる。 | *着地隙が短く、1段目は相手を軽く跳ね飛ばし、2段目はオートリンクなので、地上の相手に1段目だけ当てて着地すればダッシュつかみが、2段目まで当てて着地すれば本当に一瞬だが相手を自分の目の前に拘束できる。 | ||
*判定はそこそこだがくらい判定もしっかり足先まで伸びるため、ガーキャンつかみなどには注意。 | *判定はそこそこだがくらい判定もしっかり足先まで伸びるため、ガーキャンつかみなどには注意。 | ||
*発生は遅めで、リーチ自体も長くない上に喰らい判定は前に伸びる関係で、攻撃がかち合うと簡単に負ける。 | |||
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けよう。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。 | |||
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