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ボーナスゲーム以外のステージクリアごとに「受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が上がっていく。逆に(勝ちあがりチケット使用を含む)コンティニューを経ていた・味方がやられる・クリアまでに長時間が経過した場合、ホンキ度は殆ど上がらない。1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。
 
ボーナスゲーム以外のステージクリアごとに「受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が上がっていく。逆に(勝ちあがりチケット使用を含む)コンティニューを経ていた・味方がやられる・クリアまでに長時間が経過した場合、ホンキ度は殆ど上がらない。1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。
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ようは「いかにダメージを受けず、自分を含む味方がやられずにに手早く勝利」できるかでホンキ度の上がりやすさが変わる。
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ようは「いかにダメージを受けず、自分を含む味方がやられずにに手早く勝利できるか」でホンキ度の上がりやすさが変わる。
    
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