「メテオスマッシュ」の版間の差分
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足場のない場所でメテオスマッシュを決めると、横や上へふっとばすよりもはるかに低い蓄積ダメージで撃墜できることが多い。そのためか『[[DX]]』以降のメテオワザの殆どは発動が遅く、更に特定のタイミングや箇所でヒットさせないと下方向以外に吹っ飛んでしまう事がほとんどであるため、成立は相応に困難となっている。 | 足場のない場所でメテオスマッシュを決めると、横や上へふっとばすよりもはるかに低い蓄積ダメージで撃墜できることが多い。そのためか『[[DX]]』以降のメテオワザの殆どは発動が遅く、更に特定のタイミングや箇所でヒットさせないと下方向以外に吹っ飛んでしまう事がほとんどであるため、成立は相応に困難となっている。 | ||
『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、強いメテオがヒットした瞬間に、通常のヒットSEに加えて専用の特徴的なSEが鳴る。 | |||
== 空中メテオ == | == 空中メテオ == | ||
空中にいるファイターがメテオを受けると、本来通り下方向にふっ飛ぶ。 | 空中にいるファイターがメテオを受けると、本来通り下方向にふっ飛ぶ。 | ||
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空中メテオを受けて床に衝突すると、『[[64]]』と『DX』と『X』では、そこでふっとびの縦成分は消える。『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、[[受け身]]を取らなかった場合、バウンドする。 | 空中メテオを受けて床に衝突すると、『[[64]]』と『DX』と『X』では、そこでふっとびの縦成分は消える。『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、[[受け身]]を取らなかった場合、バウンドする。 | ||
『[[DX]]』と『[[X]] | 『[[DX]]』と『[[X]]』のみ、空中メテオを受けて下へふっとんでいる場合に限り、通常よりも早いタイミングで空中ジャンプすることができる[[メテオ返し]]が存在した。 | ||
== 地上メテオ == | == 地上メテオ == | ||
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『[[3DS/Wii U]]』では、地上メテオはふっとぶ前に受け身を取ることが出来る。詳細は[[受け身]]にて。 | 『[[3DS/Wii U]]』では、地上メテオはふっとぶ前に受け身を取ることが出来る。詳細は[[受け身]]にて。 | ||
== 疑似メテオ == | == 疑似メテオ == | ||
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*[[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]や[[スカイロフト]]で、ステージを移動する際に上にある地形にぶつかる | *[[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]や[[スカイロフト]]で、ステージを移動する際に上にある地形にぶつかる | ||
*[[エンジェランド]]の中央の橋に吊るされた鉄のトゲと、左の浮島の底部にある岩のトゲ | *[[エンジェランド]]の中央の橋に吊るされた鉄のトゲと、左の浮島の底部にある岩のトゲ | ||
*[[ウーフーアイランド]]のクルーザーと[[海賊船]] | *[[ウーフーアイランド]]のクルーザーと[[海賊船]]の船首に接触する。ふっとばし力が高め | ||
==== 敵キャラ ==== | ==== 敵キャラ ==== | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
*英語では「Meteor | *英語では「Meteor smash」。狭義には疑似メテオが「Spike」とされているが、メテオ返しのない『64』や『for』以降では広義的に各種メテオスマッシュを決めることを指してSpikeと呼ぶこともある。 | ||
*終点や戦場の崖下など、下向きの斜面になっているところにふっとんだキャラが衝突すると、下方向に跳ね返って戻れなくなる'''ガケメテオ'''という現象がある。ふっとばしベクトルが下向きのワザによって起こるわけではないので、メテオとは全く別物。 | *終点や戦場の崖下など、下向きの斜面になっているところにふっとんだキャラが衝突すると、下方向に跳ね返って戻れなくなる'''ガケメテオ'''という現象がある。ふっとばしベクトルが下向きのワザによって起こるわけではないので、メテオとは全く別物。 | ||
*『[[64]]』のメテオワザは発生が10F未満の早いものばかりで、全体的な復帰力の低さや復帰の自由度の低さも相まって当てやすく、決まれば低%でも撃墜できる強力な代物だった。『[[DX]]』ではリスクリターンの釣り合いをとるために発生が遅くなった<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"前作で、メテオ攻撃のリスクが低いわりに | *『[[64]]』のメテオワザは発生が10F未満の早いものばかりで、全体的な復帰力の低さや復帰の自由度の低さも相まって当てやすく、決まれば低%でも撃墜できる強力な代物だった。『[[DX]]』ではリスクリターンの釣り合いをとるために発生が遅くなった<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"前作で、メテオ攻撃のリスクが低いわりに | ||