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「リトル・マック (SP)」の版間の差分
→ファイター性能
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その異常に弱い空中性能のせいで、通常のアイテムはともかく、空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。<br> | その異常に弱い空中性能のせいで、通常のアイテムはともかく、空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。<br> | ||
幸い、通常必殺ワザ以外の必殺ワザは空中で放っても威力が弱くなることがないので、地上で獲得のチャンスを待ちながら、いざという時は必殺ワザで強引に獲得しよう。<br> | 幸い、通常必殺ワザ以外の必殺ワザは空中で放っても威力が弱くなることがないので、地上で獲得のチャンスを待ちながら、いざという時は必殺ワザで強引に獲得しよう。<br> | ||
ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。切りふだに頼らずともそれができるファイターである。 | |||
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**ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。 | **ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。 | ||
**地上回避の性能が高く、反撃を狙いやすい。 | **地上回避の性能が高く、反撃を狙いやすい。 | ||
** | **もう一つの「チャージ切りふだ」といえる一撃必殺級のゲージワザ([[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」)を持っている。 | ||
**高性能の[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」)を持っている。 | **高性能の[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」)を持っている。 | ||
**障害物の無い地続きのステージでは、思う存分に力を発揮できる。 | **障害物の無い地続きのステージでは、思う存分に力を発揮できる。 | ||
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**ジャンプ力が非常に低い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。 | **ジャンプ力が非常に低い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。 | ||
**空中で使う必殺ワザの移動距離もかなり短く、空中で移動できる距離が短い。空中横移動最高速度はまともだが、加速が悪く制御することが困難。 | **空中で使う必殺ワザの移動距離もかなり短く、空中で移動できる距離が短い。空中横移動最高速度はまともだが、加速が悪く制御することが困難。 | ||
** | **空中攻撃の性能が全て劣悪。隙の大きい空中必殺ワザでないと空中の相手を撃墜するのは無理なレベル。そしてステージから飛び出しての復帰阻止が超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。 | ||
**極端に低い空中性能のために、ジャンプを多く求められる浮遊台が多いステージでは移動するだけでも苦労し、地上戦をする機会が少なくなりがちなので真価を発揮しにくくなる。 | **極端に低い空中性能のために、ジャンプを多く求められる浮遊台が多いステージでは移動するだけでも苦労し、地上戦をする機会が少なくなりがちなので真価を発揮しにくくなる。 | ||
** | **復帰距離が短く、体重が軽く、復帰阻止への対抗手段にも乏しいため、軽く足場から落とされただけでも復帰できなくなる危険が高い。ステージ端で待たれて近づいてきたところを後投げ→追撃で、ダメージが低くても簡単にやられてしまうことも。 | ||
**ペースを掴めずに浮かされた時の展開が非常にきつい。体重の軽さや復帰力の無さもあって、耐久力が最下位を争うほどに低い。 | **ペースを掴めずに浮かされた時の展開が非常にきつい。体重の軽さや復帰力の無さもあって、耐久力が最下位を争うほどに低い。 | ||
**空中性能が低いために、[[スマッシュボール]] | **空中性能が低いために、[[スマッシュボール]]争奪戦がとても苦手。宙を漂うタイプのスマッシュボールに追いつくのも困難な上、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。 | ||
**[[飛び道具]]を持たない。 | **[[飛び道具]]を持たない。 | ||