匿名利用者
「シュルク」の版間の差分
→動作などの元ネタ
(→台詞) |
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=== 動作などの元ネタ === | === 動作などの元ネタ === | ||
==== ワザ ==== | ==== ワザ ==== | ||
* | *横強攻撃:サイドスイング | ||
** | **原作のオートアタックモーションのバリエーションの一つに、このワザに似た攻撃モーションがある。 | ||
*横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ | *横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ | ||
**原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。 | **原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。 | ||
*通常必殺ワザ:モナドアーツ | *通常必殺ワザ:モナドアーツ | ||
** | **タレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。『スマブラ』ではシュルクの能力を変化させるワザだが、原作では直接的に攻撃、または味方補助を行う技となっている。 | ||
*:*疾(スピード) | *:*疾(スピード) | ||
*:*:一定時間、味方一人をモナドの風で包み、敵の物理攻撃を高確率で回避させる。 | *:*:一定時間、味方一人をモナドの風で包み、敵の物理攻撃を高確率で回避させる。 | ||
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*:*斬(バスター) | *:*斬(バスター) | ||
*:*:巨大化させた刃を振り下ろし、機神兵に対して大ダメージを与える。 | *:*:巨大化させた刃を振り下ろし、機神兵に対して大ダメージを与える。 | ||
*:原作では他にも、「<ruby><rb>機</rb><rp>(</rp><rt>エンチャント</rt><rp>)</rp></ruby>」「<ruby><rb>破</rb><rp>(</rp><rt>ブレイカー</rt><rp>)</rp></ruby>」「<ruby><rb>轟</rb><rp>(</rp><rt>サイクロン</rt><rp>)</rp></ruby>」「<ruby><rb>喰</rb><rp>(</rp><rt>イーター</rt><rp>)</rp></ruby>」「<ruby><rb>鎧</rb><rp>(</rp><rt>アーマー</rt><rp>)</rp></ruby>」などが存在する。<br /> | *:原作では他にも、「<ruby><rb>機</rb><rp>(</rp><rt>エンチャント</rt><rp>)</rp></ruby>」「<ruby><rb>破</rb><rp>(</rp><rt>ブレイカー</rt><rp>)</rp></ruby>」「<ruby><rb>轟</rb><rp>(</rp><rt>サイクロン</rt><rp>)</rp></ruby>」「<ruby><rb>喰</rb><rp>(</rp><rt>イーター</rt><rp>)</rp></ruby>」「<ruby><rb>鎧</rb><rp>(</rp><rt>アーマー</rt><rp>)</rp></ruby>」などが存在する。<br />なお、「翔」と「撃」は原作にはない『スマブラ』オリジナルのアーツである。 | ||
**モナドアーツを変更する時の効果音は、非戦闘時に敵をターゲットした時の効果音に近い。 | **モナドアーツを変更する時の効果音は、非戦闘時に敵をターゲットした時の効果音に近い。 | ||
*横必殺ワザ:バックスラッシュ / 上必殺ワザ:エアスラッシュ | *横必殺ワザ:バックスラッシュ / 上必殺ワザ:エアスラッシュ | ||
** | **どちらも原作でシュルクが使える通常アーツ。『スマブラ』では発動時に刃の色がそれぞれ赤、ピンクに変化するが、原作ではモナドアーツ以外で刃の色は変化しない。 | ||
** | **しかしながら『スマブラ』での色の変化は、原作におけるアーツの分類色を反映したものとなっている(赤は物理攻撃系全般、ピンクは“崩し”効果のあるアーツ)。 | ||
*:*バックスラッシュ | *:*バックスラッシュ | ||
*:*: | *:*:『スマブラ』では前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。相手の背後から攻撃するとダメージが増すという性質は、原作でも同じである。 | ||
*:*エアスラッシュ | *:*エアスラッシュ | ||
*:*:原作では上昇時の切り上げはなく、軽く跳んでから追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)がある。 | *:*:原作では上昇時の切り上げはなく、軽く跳んでから追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)がある。 | ||
*下必殺ワザ:ビジョン | *下必殺ワザ:ビジョン | ||
**原作では"未来視"と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。 | **原作では"未来視"と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。 | ||
** | **少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。『スマブラ』では能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。ほとんどの場合、悪いことが起きる未来を視ることになり、シュルクはビジョンに導かれるように旅をする。 | ||
**またイベントで登場するだけでなく、戦闘にも大きく関わる重要なファクターであり、「ゼノブレイド」の特徴のひとつ。 | **またイベントで登場するだけでなく、戦闘にも大きく関わる重要なファクターであり、「ゼノブレイド」の特徴のひとつ。 | ||
**なお、未来視で見た相手の攻撃に対し、反対属性の攻撃を繰り出すとダメージが1. | ***味方が致命的なダメージを受けるような攻撃を予知でき、それに対して「防御力を上げてダメージを減らす」「行動主の動きを止める」などして"未来を変える(未来視ブレイク)"ことで味方のテンションが上がり、逆にこちらに有利な状況に持ち込むことができる、というもの。 | ||
**基本的にシュルクがモナドを手にした場合にのみ起こる現象だが、極稀にシュルク以外にも未来視を見られる者が存在する。 | ***上記のモナドアーツの多くは未来視ブレイクする能力に長けている。 | ||
**なお、未来視で見た相手の攻撃に対し、反対属性の攻撃を繰り出すとダメージが1.5倍になるという、「反属性キャストタイムダメージ」というシステムがある。『スマブラ』においてカウンターワザ扱いとなったのは、このシステムに由来する……のかもしれない。 | |||
**基本的にシュルクがモナドを手にした場合にのみ起こる現象だが、極稀にシュルク以外にも未来視を見られる者が存在する。 | |||
***また、戦闘中の未来視はバトルメンバーに関わらず発動する。 | |||
**反撃時、前方に方向入力していない時の攻撃モーションは、原作のシュルクのアーツ「ストリームエッジ」に近い。 | **反撃時、前方に方向入力していない時の攻撃モーションは、原作のシュルクのアーツ「ストリームエッジ」に近い。 | ||
*:*「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体を攻撃するアーツではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大量に敵が出てきた時に役立つ。 | *:*「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体を攻撃するアーツではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大量に敵が出てきた時に役立つ。 | ||
*最後の切りふだ:チェインアタック | *最後の切りふだ:チェインアタック | ||
**原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。 | **原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。 | ||
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*ジャンプモーション | *ジャンプモーション | ||
**原作におけるジャンプアクションのモーションとほぼ同じ。 | **原作におけるジャンプアクションのモーションとほぼ同じ。 | ||
*待機モーション | *待機モーション | ||
**原作における待機状態でのモーションと同じ。 | **原作における待機状態でのモーションと同じ。 | ||
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**シュルクの声優である浅沼晋太郎は、シュルクの参戦が発表された際に「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている<ref>[https://twitter.com/sogorukyo/status/505365459223343104 sogorukyo/浅沼晋太郎【bpm】 Twitter] 2014/08/29<br /> | **シュルクの声優である浅沼晋太郎は、シュルクの参戦が発表された際に「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている<ref>[https://twitter.com/sogorukyo/status/505365459223343104 sogorukyo/浅沼晋太郎【bpm】 Twitter] 2014/08/29<br /> | ||
“4年経って初めて、僕の声で「穏やかじゃないですね」を届けられる喜び。「みんな、ありがとう。待たせてごめんね。一緒に戦おう」” </ref>。 | “4年経って初めて、僕の声で「穏やかじゃないですね」を届けられる喜び。「みんな、ありがとう。待たせてごめんね。一緒に戦おう」” </ref>。 | ||
*横アピール:「だんだんノってきたよ!」 | *横アピール:「だんだんノってきたよ!」 | ||
**戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。 | **戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。 | ||
*勝利演出・上:「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」 | *勝利演出・上:「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」 | ||
**「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。 | **「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。 | ||
*同上:「ほんと、いい流れがつくれているよ!」 | *同上:「ほんと、いい流れがつくれているよ!」 | ||
**戦闘で有利な状況になったときの台詞。 | **戦闘で有利な状況になったときの台詞。 | ||
*勝利演出・右:「うん、力を感じる!」 | *勝利演出・右:「うん、力を感じる!」 | ||
**レベルアップ時の台詞。 | **レベルアップ時の台詞。 | ||
*同上:「未来は…変えられるんだ!」 | *同上:「未来は…変えられるんだ!」 | ||
**戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。 | **戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。 | ||
*勝利演出・左:「結構良い仕上がりだね」 | *勝利演出・左:「結構良い仕上がりだね」 | ||
**装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。なお、「良い」の読みは微妙に違っており、『スマブラ』では「いい」で、原作だと「よい」となっている。 | **装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。なお、「良い」の読みは微妙に違っており、『スマブラ』では「いい」で、原作だと「よい」となっている。 | ||