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「プリン (SP)」の版間の差分

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*プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。
*プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。
*起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、空中ニュートラル攻撃や空中前攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、「ねむる」を直撃されて撃墜されてしまう。
*起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、空中ニュートラル攻撃や空中前攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、下必殺ワザ「ねむる」で撃墜させられたりしてしまう。
*プリン側がどういった内容のコンボや連携を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→空前→ねむるといった連携も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。
*プリン側がどういった内容のコンボや連携を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→空前→ねむるといった連携も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。


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