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「スネーク (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*使用後は[[しゃがみ]]状態になる。
*使用後は[[しゃがみ]]状態になる。
*持続の前半部分を当てると正面へ強く吹っ飛ばし、後半部分を当てるとスネークの背後側へ軽く吹っ飛ばす。
*持続の前半部分を当てると正面へ強く吹っ飛ばし、後半部分を当てるとスネークの背後側へ軽く吹っ飛ばす。
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*スネークの地上戦、及び立ち回りの根幹を担う重要なワザ。
*発生がとても早く、リーチが長く、判定が強く、前進距離が長いため裏周りやすく反撃もしづらいと極めて優秀なDA。
*発生がとても早く、リーチが長く、判定が強く、前進距離が長いため裏周りやすく反撃もしづらいと極めて優秀なDA。
*吹っ飛ばし力はステージ上から撃墜を狙える程ではない。当てて場外に追いやった後は忘れずに復帰阻止を狙おう。
*吹っ飛ばし力はステージ上から撃墜を狙える程ではない。当てて場外に追いやった後は忘れずに復帰阻止を狙おう。
*スネークの地上戦、及び立ち回りの根幹を担う重要なワザ。
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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全2段のコンビネーションワザ。
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全2段のコンビネーションワザ。
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*1段目は発生も早くリーチも長く後隙も小さめととても使いやすい性能。
*1段目は発生も早くリーチも長く後隙も小さめととても使いやすい性能。
*2段目は威力が高く、状況によっては撃墜も狙える。ただし、空振りしたりシールドされたりすると隙が大きい。
*2段目は威力が高く、状況によっては撃墜も狙える。ただし、空振りしたりガードされたりすると隙が大きい。
*難しいが、1段目が相手に当たった時のみ2段目へ派生できると良い。
*難しいが、1段目が相手に当たった時のみ2段目へ派生できると良い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続]
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*発生が早く、上へのリーチが長く、そして平均的な上スマッシュ攻撃と互角以上の吹っ飛ばし力を持つ。
*横へのリーチは短いが、見た目よりはやや長い。
*Ver.2.0.0から出始めの持続Fが1F増加 (6-7F→6-8F)したが、8F目ヒット時のSEが持続時の物のまま変わっていない。
*Ver.2.0.0から出始めの持続Fが1F増加 (6-7F→6-8F)したが、8F目ヒット時のSEが持続時の物のまま変わっていない。
*スネークの主力撃墜ワザ。着地狩りやダッシュ差し込みで直接当てにいったり、ジャストシールドなどを駆使して反撃に用いたり、下投げからの起き上がり際に重ねたりが主な狙い目。
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*スネークの主力撃墜ワザ。発生が早く、上へのリーチが長く、そして平均的な上スマッシュ攻撃と互角以上の吹っ飛ばし力を持つ。着地狩りやダッシュ差し込みで直接当てにいったり、ジャストシールドなどを駆使して反撃に用いたり、下投げからの起き上がり際に重ねたりが主な狙い目。
*横へのリーチは短いが、見た目よりはやや長い。
{{-}}
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*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*[[スマッシュホールド]]で威力が上がらない。代わりに弾の高度が高くなる。初速も僅かに上がる。
*[[スマッシュホールド]]で威力が上がらない。代わりに弾の高度が高くなる。初速も僅かに上がる。
*このワザの弾丸は撃ったスネーク本人には当たらない。
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*見た目通り対空に使える。弾丸が遅れて地面に着弾する性質を利用し、地上付近にいる相手への設置物として用いるのも有効。
*見た目通り対空に使える。弾丸が遅れて地面に着弾する性質を利用し、地上付近にいる相手への設置物として用いるのも有効。
*復帰阻止、特に相手が崖捕まりを狙っている所に置くのも強い。
*復帰阻止、特に相手が崖捕まりを狙っている所に置くのも強い。
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*他の2つのスマッシュ攻撃と違い、一般的で非常に使いやすい。
*他の2つのスマッシュ攻撃と違い、一般的で非常に使いやすい。
*吹っ飛ばしのベクトルがほぼ真横で、かつ低い位置まで攻撃判定がある。崖捕まり中の相手に刺していくのが有効。
*吹っ飛ばしのベクトルがほぼ真横で、かつ低い位置まで攻撃判定がある。崖つかまり中の相手に刺していくのが有効。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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