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「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**[[飛び道具]]、下半身への打撃にはカウンターできない。
**[[飛び道具]]、下半身への打撃にはカウンターできない。
<!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。-->
<!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。-->
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
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*Mii 格闘タイプが持つ唯一無二のオリジナリティある必殺ワザ。
*Mii 格闘タイプが持つ唯一無二のオリジナリティある必殺ワザ。
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*全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
*全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
*背面にふっとばすため、ガケを背にして使えば撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
*背面にふっとばすため、ガケを背にして使えば撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
*{{SP|カービィ}}の「ストーン」など、相手の反撃を強引に押しつぶす性能のある打撃ワザに対しては確実にヒットが狙える。
*[[スーパーアーマー]]や{{SP|カービィ}}の「ストーン」など、吹っ飛びを無効化する打撃ワザに対してはほぼ確実にヒットが狙える。逆に[[無敵]]状態が攻撃直後も続くワザだけは返しづらい。
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