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「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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**横必殺ワザ → (相手の動きを読み)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
**横必殺ワザ → (相手の動きを読み)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
***所謂、即死コンボにあたるもので、通常ステージの中央付近からなら、全ファイター中トップの重量を誇る{{SP|クッパ}}ですら、0%からでも、即撃墜できる。
***所謂「即死コンボ」にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さのステージであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。
***おとしあなのタネの場合、受け身失敗でダウンしてる時に当ててはいけない。落とし穴のタネを当てた時点で、ワンパターン相殺無しで29.8%のダメージが入るので、0%の状態からコンボが入って、相手が人間離れしたレバガチャをしない限り、振り向きNBを放つ前に抜け出すのは不可能と言っていいので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
***おとしあなのタネの場合、横Bを当ててからタネで埋めた時点で、相手に24%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。ゆえに、相手のレバガチャの速度が人間離れしていない限り、振り向きNBが当たるよりも早く、埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。
***スマートボムの場合、アイテムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点に注意。また、少々コツがいり、最後の一撃をNBにするよう、NBのタイミングを少々遅らせる必要がある。
****なお、相手が受け身に失敗し、[[たおれ|ダウン]]した状態の時にタネを当てても、[[埋まり]]状態にすることができない点に注意。
***スマートボムの場合は少々コツが要り、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。
****また、アイテムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。


*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
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***いずれも0〜17%の相手に有効な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***いずれも0〜17%の相手に有効な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
***ガノンのアイテム有りの連係の中では、繋げる難易度が比較的高い。


*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】
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