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トーク:カズヤ (SP)

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カズヤのワザの分類に関して

質問はこちらでとの事なのでこちらでとりあえず立案してみました。
一応確認なのですが、カズヤの地上における通常ワザはスマ知識でも「コマンド入力ワザ」(ダッシュ攻撃以外)となっていますが、『弱攻撃』や『強攻撃』という分類のままでいいんですかね?
わかりやすさ重視で弱攻撃や強攻撃などの分類に当てはめるのであれば、一応ワザページ冒頭にその旨を書いておくべきかなと思います。

また、10連コンボなどはいくらかの要素で撃墜%がブレるので、仕様か解説欄等に

  • フルヒットの場合、おおよそ145%で撃墜可能(1on1であれば130%ほど)。

等の形式をとった方が良いかもしれません。--かいじゅう (トーク) 2021年7月9日 (金) 23:52 (JST)


弱攻撃と強攻撃の表記については公式側でも使われています。

  • 弱攻撃:紹介動画とゲーム内ヘルプの「閃光烈拳」のコマンド説明で記載
  • 強攻撃:スマブロの「8方向入力の通常ワザ」で記載

何をもって「コマンド入力」としているかですが、スマちしきのは『鉄拳』における技形態のリスペクトと、8方向シフトや連打・ディレイ入力を表記する上での可読性の観点からまとめてそう表記しているのではないかと考えます。調べてみましたが『鉄拳』の技形態はレバー倒しやボタン入力だけで出す、他のゲームなら通常攻撃と扱われそうな操作も「技」として扱われる分、総数がとても多いという…また、『ストリートファイター』などにある特殊技(1方向にレバーを倒しながらボタン入力など)や必殺技みたいな分類もほぼないんですよね…
そういう意味ではカズヤのワザの大半は「コマンド入力ワザ」ですが、『スマブラ』のフォーマットとしては「強攻撃」でもありますよくらいの認識で、簡単な操作で出せるワザは分類すべきかと思います(実際外部リンクしているSmashwikiや検証Wikiなどもほぼ同じスタイルでした)。深入りすると空中攻撃や投げなどもコマンド入力ワザと言われるくらい、やっていることの本質は似ているので、補足もあまり入れない方が無難なのではと思います…

1on1での撃墜%は10連コンボ(129% / 124%)と螺旋幻魔脚(101% / 99%)で計測してみましたが、ダメージが大きい割にはほぼ変わらないので、(自分の計測方法に不備が無ければ)1on1時の併記に需要があるとは思えません…

--Suna (トーク) 2021年7月11日 (日) 23:32 (JST)


「閃光烈拳」のとこフッツーに見落としてました…。そういう事なら問題なさそうですね。
フルヒットの撃墜%に関する記述は1on1における記述がどうこうというよりもぬるりやマリオの喰らいモーションの影響で結果がブレるので、多少曖昧な記述の方がよいのでは?というお話でした。
例えばマリオを中心に配置して計測した10連コンボなんかは141-144%で結構ブレちゃいますし。--かいじゅう (トーク) 2021年7月13日 (火) 16:00 (JST)


以前から持っている個人的認識ですが、ふっとびの伸びが止まる手前で撃墜、なこともある無抵抗時の撃墜%ならば、やる以上は詰められるだけ詰めても良いのではという考えです。逆に実戦向きな計測はあまりできないので10%以内の誤差なら…というのもあります。
--Suna (トーク) 2021年7月13日 (火) 19:53 (JST)