commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→波導: 蓄積%ごとのエフェクト差分の画像貼り付け。ファイル数節約のため2秒ごとに切り替わるgifにしました。波導「の力」は編集的にめんどくなるし特記することじゃないと思う…) |
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逆に同様のルールでストック差が1つ不利だと、0%の時点で波導補正の倍率は0.75倍の状態でスタートする。この時、補正が上限の1.6倍を上回り、169%で最大倍率の1.8倍となる。 | 逆に同様のルールでストック差が1つ不利だと、0%の時点で波導補正の倍率は0.75倍の状態でスタートする。この時、補正が上限の1.6倍を上回り、169%で最大倍率の1.8倍となる。 | ||
== | == スマブラforからの変更点 == | ||
前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。 | 前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。 | ||