commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→運動技能) |
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*短所 | *短所 | ||
**体重が全体でワースト2と非常に軽い。空中を主戦場にすることもあり、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の復帰力も形無し。 | **体重が全体でワースト2と非常に軽い。空中を主戦場にすることもあり、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の復帰力も形無し。 | ||
**シールドが割れると遥か高くまで吹っ飛んでしまうというプリン固有の仕様があり、天井が無いところでシールドブレイクすると確定でミスとなる。<br> | **シールドが割れると遥か高くまで吹っ飛んでしまうというプリン固有の仕様があり、天井が無いところでシールドブレイクすると確定でミスとなる。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。 | ||
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。 | **攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。 | ||
***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。 | ***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。 | ||
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== 戦術指南 == | == 戦術指南 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
空中戦がとにかく強く地上を走行するより空中を移動する方が速いファイターであるため、他のファイターとはまるで違う立ち回りが求められる。空中戦がいくら強いといってもつかみは地上でしか行えないので、シールドを張られるのが苦手ではあるが、その弱点は[[シールド削り値]]の強い横必殺ワザ「はたく」で補える。 | |||
相手の行動が読めれば、「ねむる」の当てやすさが上がっていくだろう。例えば相手はガケ上がりで回避上がりばかり使用するなら、回避上がり後の位置の近くで待機しておくことで相手の回避上がりを見てからその後隙にねむるを直撃させることもできる。 | 相手の行動が読めれば、「ねむる」の当てやすさが上がっていくだろう。例えば相手はガケ上がりで回避上がりばかり使用するなら、回避上がり後の位置の近くで待機しておくことで相手の回避上がりを見てからその後隙にねむるを直撃させることもできる。 | ||