commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→相殺後の攻撃判定の復活: こういうのって書く必要無いかな?spのゲムヲは空前変わっているので…。) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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[[ファイル:相殺1.jpg|thumb|地上攻撃同士が接触すると相殺が発生し、お互いのワザが中断され、のけぞる。]] | [[ファイル:相殺1.jpg|thumb|地上攻撃同士が接触すると相殺が発生し、お互いのワザが中断され、のけぞる。]] | ||
[[ファイル:相殺2.jpg|thumb|ダメージの差が大きいと、ダメージの低いほうだけ相殺が発生し、ワザを中断することに。]] | [[ファイル:相殺2.jpg|thumb|ダメージの差が大きいと、ダメージの低いほうだけ相殺が発生し、ワザを中断することに。]] | ||
'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、攻撃判定同士が接触すると、両者、または一方の攻撃判定が消失する[[システム]] | '''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、攻撃判定同士が接触すると、両者、または一方の攻撃判定が消失する[[システム]]。攻撃判定の消失は相殺を起こした相手に対してのみで、他の相手には攻撃をヒットさせることができる。また、飛び道具へ相殺を起こした場合は、攻撃判定を消失するのはその飛び道具に対してのみで、[[飛び道具]]の使用者へ攻撃をヒットさせることはできる。なお多くの場合、相殺が起きるとすぐさま[[#相殺モーション]]に移行して攻撃が中断される。 | ||
相殺の本来の意味は「互いに損得なしにすること」であるが、『スマブラ』ではどちらか一方だけに相殺が起きることがある。 | |||
== 相殺の条件 == | == 相殺の条件 == | ||
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*「地上攻撃-地上攻撃」「飛び道具-地上攻撃」「飛び道具-空中攻撃」「飛び道具-飛び道具」の組み合わせであること。直接攻撃の必殺ワザの場合、必殺ワザを出しているファイターが地上にいる時には地上攻撃、空中にいる時は空中攻撃と同じ扱いになる。 | *「地上攻撃-地上攻撃」「飛び道具-地上攻撃」「飛び道具-空中攻撃」「飛び道具-飛び道具」の組み合わせであること。直接攻撃の必殺ワザの場合、必殺ワザを出しているファイターが地上にいる時には地上攻撃、空中にいる時は空中攻撃と同じ扱いになる。 | ||
*互いの攻撃に[[#相殺判定]]がついていること。 | *互いの攻撃に[[#相殺判定]]がついていること。 | ||
*互いの攻撃のダメージ%の差が、*%未満であること。もし*%以上だと、ダメージが低い方にのみ相殺が起き、大きい方は攻撃が続行されて一方的に打ち勝つ。<br />*は『[[64]]』では10%。『[[DX]]』以降は9%。 | *互いの攻撃のダメージ%の差が、*%未満であること。もし*%以上だと、ダメージが低い方にのみ相殺が起き、大きい方は攻撃が続行されて一方的に打ち勝つ。<br />*は『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』では10%。『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降は9%。 | ||
ただし、[[#特殊な相殺判定]]を持つ攻撃は上記のルールにあてはまらない。 | ただし、[[#特殊な相殺判定]]を持つ攻撃は上記のルールにあてはまらない。 | ||
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相殺判定が無いワザは、場合によっては相手の攻撃を一方的に潰せることがあるが、その逆もまた然りである。また、相手の飛び道具を消せないという大きなデメリットを持つ。 | 相殺判定が無いワザは、場合によっては相手の攻撃を一方的に潰せることがあるが、その逆もまた然りである。また、相手の飛び道具を消せないという大きなデメリットを持つ。 | ||
相殺判定の有る無しは見た目では判断できず、ゲームプレイでは攻撃同士を接触させて相殺が発生したかどうかで確認するしかない。地上・空中共に大多数のワザには相殺判定が有る。相殺判定が無いワザには、魔法、光線、衝撃波の類が多い。一つのワザでも、部位によって相殺判定が有る箇所、無い箇所とで分かれているものや、[[連続ヒットワザ]] | 相殺判定の有る無しは見た目では判断できず、ゲームプレイでは攻撃同士を接触させて相殺が発生したかどうかで確認するしかない。地上・空中共に大多数のワザには相殺判定が有る。相殺判定が無いワザには、魔法、光線、衝撃波の類が多い。一つのワザでも、部位によって相殺判定が有る箇所、無い箇所とで分かれているものや、[[連続ヒットワザ]]の段によって相殺判定の有無が異なるものもある。たとえば、『『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』』の{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃は、手の部分には相殺判定が有り、炎の部分には無い。『3DS/Wii U』の{{for|ネス}}の前空中攻撃は、最終段には相殺判定があるが、それ以外の段には無い。 | ||
== 相殺モーション == | == 相殺モーション == | ||
[[ファイル:相殺3.jpg|thumb| | [[ファイル:相殺3.jpg|thumb|{{for|ドクターマリオ}}の空中上必殺ワザと{{for|パックマン}}の下必殺ワザの相殺。空中攻撃は相殺が発生しても動作が中断されないので、消火栓と相殺した後にそのまま上にいたパックマンに攻撃できた。]] | ||
[[#相殺判定]]を持つワザは、さらに相殺モーションを持つものと持たないものに分けられる。相殺モーションを持つワザは、相殺発生後、のけぞるような'''相殺モーション'''に移行し、その後に[[待機]]状態に戻る。相殺モーションの長さはワザのダメージが大きいほど長くなる(動作がゆっくりになる)。相殺モーションが無いワザが相殺を起こした場合、ワザの動作は止まらずに通常通り進行する。 | [[#相殺判定]]を持つワザは、さらに相殺モーションを持つものと持たないものに分けられる。相殺モーションを持つワザは、相殺発生後、のけぞるような'''相殺モーション'''に移行し、その後に[[待機]]状態に戻る。相殺モーションの長さはワザのダメージが大きいほど長くなる(動作がゆっくりになる)。相殺モーションが無いワザが相殺を起こした場合、ワザの動作は止まらずに通常通り進行する。 | ||
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=== 相殺後の攻撃判定の復活 === | === 相殺後の攻撃判定の復活 === | ||
[[ファイル:相殺4.jpg|thumb|[[ | [[ファイル:相殺4.jpg|thumb|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』での、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の前空中攻撃と{{for|ゲッコウガ}}の通常必殺ワザ最大溜めの相殺。相殺モーションの無い連続ヒットワザは一つの段が相殺されても次の段で攻撃できるのでぶつかり合いに強い。]] | ||
相殺モーションが無いワザは、相殺後に攻撃判定が復活することがある。 | 相殺モーションが無いワザは、相殺後に攻撃判定が復活することがある。 | ||
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== 特殊な相殺判定 == | == 特殊な相殺判定 == | ||
『[[X]]』以降にある判定。[[ネス]]の上スマッシュ攻撃などのごく一部のワザは、次のような特殊な相殺ルールを持っている。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降にある判定。[[ネス]]の上スマッシュ攻撃などのごく一部のワザは、次のような特殊な相殺ルールを持っている。 | ||
*相殺判定のあるワザになら何でも相殺される。例えば、地上攻撃であっても、空中攻撃に相殺される。 | *相殺判定のあるワザになら何でも相殺される。例えば、地上攻撃であっても、空中攻撃に相殺される。 | ||
*相手の攻撃よりどれだけダメージが上回っていても、必ず相殺される。 | *相手の攻撃よりどれだけダメージが上回っていても、必ず相殺される。 | ||
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多段攻撃は[[#相殺後の攻撃判定の復活]]でも解説した通り、相殺を起こしても次の段に移行すれば攻撃判定が復活して相手を攻撃するということが可能になる。その仕組みと、あらゆる攻撃と相殺を起こす特殊相殺判定が組み合わさると、あらゆる攻撃を相殺しつつ、次の段で攻撃判定を復活させて相手を攻撃するという強力な判定が出来上がる。この攻撃を真っ向から潰せる可能性のある攻撃は、「この攻撃よりもダメージが9%以上ある地上攻撃または飛び道具」、「この攻撃よりも早い間隔で切り替わる相殺モーションが無い多段攻撃」、「相殺判定の無い攻撃」しかない。 | 多段攻撃は[[#相殺後の攻撃判定の復活]]でも解説した通り、相殺を起こしても次の段に移行すれば攻撃判定が復活して相手を攻撃するということが可能になる。その仕組みと、あらゆる攻撃と相殺を起こす特殊相殺判定が組み合わさると、あらゆる攻撃を相殺しつつ、次の段で攻撃判定を復活させて相手を攻撃するという強力な判定が出来上がる。この攻撃を真っ向から潰せる可能性のある攻撃は、「この攻撃よりもダメージが9%以上ある地上攻撃または飛び道具」、「この攻撃よりも早い間隔で切り替わる相殺モーションが無い多段攻撃」、「相殺判定の無い攻撃」しかない。 | ||
この性質を持つワザには、『[[X]]』の{{X|メタナイト}}の「マッハトルネイド」空中版や{{X|ピクミン&オリマー}}の上空中攻撃、『[[3DS/Wii U]]』の{{for|ロゼッタ&チコ}}の弱百裂攻撃などがあり、いずれも強判定で優秀なワザとして名高い。その中でも「マッハトルネイド」は群を抜いた優秀さで、 | この性質を持つワザには、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の{{X|メタナイト}}の「マッハトルネイド」空中版や{{X|ピクミン&オリマー}}の上空中攻撃、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の{{for|ロゼッタ&チコ}}の弱百裂攻撃などがあり、いずれも強判定で優秀なワザとして名高い。その中でも「マッハトルネイド」は群を抜いた優秀さで、 | ||
* | *「この攻撃よりも早い間隔で切り替わる相殺モーションが無い多段攻撃」が存在しない。[[ヒットストップ]]が無いうえに段の切り替わりが早いため。 | ||
*使用中に高速で動けるために、「マッハトルネイド」を真っ向から潰せるほどの威力を持った地上攻撃または飛び道具(得てして大振りのワザ)を重ねることが難しい。 | *使用中に高速で動けるために、「マッハトルネイド」を真っ向から潰せるほどの威力を持った地上攻撃または飛び道具(得てして大振りのワザ)を重ねることが難しい。 | ||
*空中攻撃では真っ向からの対抗は不可。頭上に判定の隙間はあれども、使用中は高速で動けるのでそこを狙うのは難しい。 | *空中攻撃では真っ向からの対抗は不可。頭上に判定の隙間はあれども、使用中は高速で動けるのでそこを狙うのは難しい。 | ||