commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→通常必殺ワザ) |
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Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短めだが攻撃が素早く素直、そして力強い。 | Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短めだが攻撃が素早く素直、そして力強い。 | ||
攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらに[[走行速度]]と[[ジャンプ力]]が他のタイプと比べて高いため、[[#コンボ]]が繋がりやすい。発生が遅いが威力バツグンの{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ3}}「爆裂サイドキック」、前進しながら攻撃するものが揃う{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ}}など、必殺ワザはどれも攻撃的。通常ワザの[[連係]]で簡単にダメージを稼げる上、強力な必殺ワザに繋ぐことで早期撃墜も非常に狙いやすい。攻めの強烈さに関してはMiiファイターの中でも随一のタイプだ。 | |||
その一方で、{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}の[[復帰力]]が総じて低い、[[飛び道具]]が{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1}}「鉄球投げ」しかないという短所がある。[[反射]]や[[吸収]]といった対抗手段が一切なく[[通常ワザ]]のリーチも短いため、飛び道具などへの対処がやや難しい。また、一見強力な攻めの分野に関しても欠点がある。撃墜を狙えるワザは{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上スマッシュ攻撃}}と{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|後空中攻撃}}以外、なにかしらの難点を抱えており、立ち回りの中で撃墜に持ち込める中威力のワザが少ない。各種投げの威力も乏しいため、コンボが繋がりづらい終盤になると途端に撃墜に苦労するようになる。そのため、持ち前の撃墜力を活かすには相手の蓄積%をある程度管理し、撃墜に向けたセットプレイを上手く通していくことが重要。分かりやすい近距離ファイターではあるものの、猪突猛進するだけでなく時には計算高いプレイングも必要となるだろう。 | |||
Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザは既存ファイターのものに近い。格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つ{{SP|フォックス}}、{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|リトル・マック}}を始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部がベースにされていることが多い。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
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**運動性能が並以上。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めが展開しやすい。 | **運動性能が並以上。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めが展開しやすい。 | ||
**ワザの発生が早めで近距離戦が得意。 | **ワザの発生が早めで近距離戦が得意。 | ||
** | **後隙の少なさに優れたワザや程よいふっとばしを誘発しやすいワザを複数持つため、[[連係]]が非常に狙いやすい。 | ||
** | **{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|ニュートラル空中攻撃}}の持続が非常に長いうえに着地隙も少ない。相手に押し付けやすく攻めの起点になりやすい。 | ||
** | **威力の高いワザや[[ベクトル]]が優秀なワザが多く、連係から繋げることも可能。[[メテオワザ]]も複数存在し、早期撃墜性能に関してはトップクラス。 | ||
*** | ***{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横スマッシュ攻撃}}は重量級並の威力を誇りながら他の重量級よりは出が早い。 | ||
**必殺ワザのカスタマイズができる。選べる必殺ワザは近接攻撃に偏っているものの、苦手な状況への対策を取る選択はできないわけではない。 | **必殺ワザのカスタマイズができる。選べる必殺ワザは近接攻撃に偏っているものの、苦手な状況への対策を取る選択はできないわけではない。 | ||
*** | ***[[飛び道具]]({{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1}}「鉄球投げ」)は射程は長くないものの放物線上に落ちる上、威力と判定持続に優れるので復帰阻止などに使いやすい。 | ||
*** | ***[[カウンターワザ]]({{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3}}「カウンター投げ」)を持つ。飛び道具や背後、一部の下段攻撃や足場越しのワザには対応できないが、威力倍率とスキの無さは折り紙付き。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
** | **{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}はどれも上昇量ないし移動量が低い。[[落下速度]]の速さも相まり、[[復帰力]]はあまり高い方ではない。 | ||
**通常ワザのリーチが短く、リーチ差で判定負けする場面がある。 | **通常ワザのリーチが短く、リーチ差で判定負けする場面がある。 | ||
**相手の蓄積ダメージが溜まりすぎると、かえって撃墜手段に乏しくなる。長期戦に持ち込まれると撃墜難に陥りやすい。 | **相手の蓄積ダメージが溜まりすぎると、かえって撃墜手段に乏しくなる。長期戦に持ち込まれると撃墜難に陥りやすい。 | ||
***連係の起点になるワザは蓄積ダメージが多くなると、いずれも繋がりづらくなる。終盤は連係による撃墜がほぼ不可能に。 | ***連係の起点になるワザは蓄積ダメージが多くなると、いずれも繋がりづらくなる。終盤は連係による撃墜がほぼ不可能に。 | ||
*** | ***{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上スマッシュ攻撃}}以外のスマッシュ攻撃は、明確な弱点を持つ。{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横スマッシュ攻撃}}は攻撃後の硬直が非常に長く、{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下スマッシュ攻撃}}はリーチが極端に短い。 | ||
***投げのふっとばしが総じて低く、直接撃墜が非常に狙いにくい。 | ***投げのふっとばしが総じて低く、直接撃墜が非常に狙いにくい。 | ||