commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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{{SP|むらびと}}と同じワザをいくらか持つが、いずれも持続や隙、ふっとばしなどが強化されている傾向にあり、モーションも固有のものに変更されている。また、しずえ固有のワザはいずれも独自性が強く、あちらとは違った狡猾な立ち回りが可能となる。 | {{SP|むらびと}}と同じワザをいくらか持つが、いずれも持続や隙、ふっとばしなどが強化されている傾向にあり、モーションも固有のものに変更されている。また、しずえ固有のワザはいずれも独自性が強く、あちらとは違った狡猾な立ち回りが可能となる。 | ||
最も注目すべきは中距離戦の制圧力。[[しずえ (SP)/ワザ#前空中攻撃|前・後空中攻撃]]や「[[しずえ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|しかけハニワくん]]」で相手の動きを制限し、「[[しずえ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|つりざお]]」を構える待ち戦法を得意とする。「[[しずえ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」と「つりざお」のワイヤーによる[[復帰力]]も高く、[[ダッシュ]]や[[ジャンプ]]も平均的で動かしやすい。 | |||
逆に1on1においては「しかけハニワくん」の発生保証がなかったり、「つりざお」が防がれてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらい。しかし前・後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、かなり攻めっ気の強いファイターへと変貌する。特に後方の心配をする必要の無い1on1においてはかなり深めの無茶な復帰阻止から優秀な復帰ワザで帰還するなど、他のファイターでは難しい[[復帰阻止]]にも保証がついている。しずえを使う際は崖際の立ち回りをしっかり習得したい。 | |||
弱点は、密着された場合の選択肢が少ないこと。特につかみや上スマッシュ攻撃の発生が遅く、シールドからの反撃が苦手なのがツラい。また、スマッシュ攻撃の持続や攻撃範囲に難があり、直接撃墜もあまり得意とは言えない。 | 弱点は、密着された場合の選択肢が少ないこと。特につかみや上スマッシュ攻撃の発生が遅く、シールドからの反撃が苦手なのがツラい。また、スマッシュ攻撃の持続や攻撃範囲に難があり、直接撃墜もあまり得意とは言えない。 | ||
乱闘か1on1か、[[アイテム]]有りか無しかで印象がだいぶ変わるファイターなので、色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。 | |||
== 長所と短所 == | |||
*長所 | *長所 | ||
**ワザの持続や後隙、ふっとばしが全体的に優秀。{{SP|むらびと}}と同じワザは大抵の場合強化されている。 | **ワザの持続や後隙、ふっとばしが全体的に優秀。{{SP|むらびと}}と同じワザは大抵の場合強化されている。 | ||
**個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。 | **個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。 | ||
** | **多くの用途で使える{{SPワザ|しずえ|横必殺ワザ}}「つりざお」を持つ。ガード可能ながら地上空中問わずつかみ投げができるほか、[[アイテム]]回収や[[ワイヤー復帰]]にも利用できる。 | ||
** | **横必殺ワザに加え{{SPワザ|しずえ|下必殺ワザ}}「しかけハニワくん」によって崖外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターの場合はそれだけで詰みかねない程。 | ||
** | **[[復帰力]]が高く、運動性能も平均的なので、極端に苦手なステージが少ない。 | ||
**アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。 | **アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。 | ||
<br /> | <br /> | ||
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**ワザのクセが強く、全体的に正々堂々ワザを打ち合う接近戦は不得手。 | **ワザのクセが強く、全体的に正々堂々ワザを打ち合う接近戦は不得手。 | ||
**スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲に劣る。 | **スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲に劣る。 | ||
** | **{{SPワザ|しずえ|つかみ}}の隙が大きく、切り返しはニガテ。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
むらびとよりも若干体重が軽い分、[[歩行]]・[[走行]]・空中速度が少し速い。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||