「ジャストシールド」の版間の差分
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'''{{PAGENAME}}''' | '''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』のみ、'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>という名称)は、『スマブラDX』から登場し、以降のシリーズで採用されているシステム。 | ||
相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 | 相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 | ||
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以下は仕様のリスト。 | 以下は仕様のリスト。 | ||
* | *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストディフェンスになる。 | ||
** | **攻撃をシールドに当てないとジャストディフェンスにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 | ||
**[[シールド#ガード不能時間]] | **[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目(ヨッシーのみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストディフェンスができない。 | ||
*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 | *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 | ||
*ガード後退距離が通常より長くなる。 | *ガード後退距離が通常より長くなる。 | ||
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以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 | 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 | ||
*シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側にシールドリフレクト判定が展開される。''' | *シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側にシールドリフレクト判定が展開される。''' | ||
**相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定''' | **相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定'''にヒットした時にシールドリフレクト成功となる。ヒットしていない場合、シールドリフレクトにならず通常のガードとなる。 | ||
**シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 | **シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 | ||
*反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。<br/> | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。<br/> | ||
*シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | *シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | ||
=== Z- | === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === | ||
Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストディフェンスを行うテクニック。<br/> | |||
ジャストディフェンスの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストディフェンス、シールドリフレクトが可能となる。<br/> | |||
== X == | == X == | ||
| 36行目: | 36行目: | ||
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | ||
== 3DS/Wii U == | == 3DS / Wii U == | ||
『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。 | 『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。 | ||
| 63行目: | 63行目: | ||
*ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 | *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 | ||
*ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' | *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' | ||
**''' | **'''ただし飛び道具をジャストガードした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごくわずかになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間がごくわずかに増える。''' | ||
*[[先行入力]]の受付時間が延長される。 | *[[先行入力]]の受付時間が延長される。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
* | *英語では『スマブラDX』では「Power Shield」、『スマブラX』以降は「Perfect Shield」。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||