commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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'''{{PAGENAME}}''' | '''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。 | ||
相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 | 相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 | ||
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*シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストディフェンスになる。 | *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストディフェンスになる。 | ||
**攻撃をシールドに当てないとジャストディフェンスにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 | **攻撃をシールドに当てないとジャストディフェンスにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 | ||
**[[シールド#ガード不能時間]] | **[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目({{DX|ヨッシー}}のみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストディフェンスができない。 | ||
*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 | *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 | ||
*ガード後退距離が通常より長くなる。 | *ガード後退距離が通常より長くなる。 | ||
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**相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定'''にヒットした時にシールドリフレクト成功となる。ヒットしていない場合、シールドリフレクトにならず通常のガードとなる。 | **相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定'''にヒットした時にシールドリフレクト成功となる。ヒットしていない場合、シールドリフレクトにならず通常のガードとなる。 | ||
**シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 | **シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 | ||
*反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 | ||
*シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | *シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | ||
=== Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === | === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === | ||
Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストディフェンスを行うテクニック。<br/> | Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストディフェンスを行うテクニック。<br/> | ||
ジャストディフェンスの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストディフェンス、シールドリフレクトが可能となる。 | ジャストディフェンスの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストディフェンス、シールドリフレクトが可能となる。 | ||
== X == | == X == | ||
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**ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。 | **ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。 | ||
**'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。''' | **'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。''' | ||
*''' | *'''ガードストップ中~ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。''' | ||
**'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' | **'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' | ||
*'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' | *'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' | ||
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*ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 | *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 | ||
*ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' | *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' | ||
**''' | **'''ただし飛び道具をジャストシールドした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごくわずかになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間がごくわずかに増える。''' | ||
*[[先行入力]]の受付時間が延長される。 | *[[先行入力]]の受付時間が延長される。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
* | *英語では、『スマブラDX』では「Power Shield」、『スマブラX』以降は「Perfect Shield」。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||