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20 バイト追加 、 2020年4月26日 (日) 07:41
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== 床受け身 ==
 
== 床受け身 ==
[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると(『スマブラSP』のみ、ダメージ後に下方向への[[移動空中回避]]で着地した場合も含まれる)、床で受け身を取って[[ダウン]]状態を回避する。
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[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると(『[[スマブラSP]]』のみ、ダメージ後に下方向への[[移動空中回避]]で着地した場合も含まれる)、床で受け身を取って[[ダウン]]状態を回避する。
    
床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。
 
床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。
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=== 対地メテオ受け身 ===
 
=== 対地メテオ受け身 ===
『スマブラ3DS/Wii U』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取ってふっとびを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。
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『[[スマブラ3DS/Wii U]]』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取ってふっとびを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。
    
他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。
 
他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。
    
== カベ受け身・天井受け身 ==
 
== カベ受け身・天井受け身 ==
『スマブラDX』以降にあるテクニック。[[倒れふっとび]]状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。
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『[[スマブラDX]]』以降にあるテクニック。[[倒れふっとび]]状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。
    
カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。
 
カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。
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=== 準受け身不可 ===
 
=== 準受け身不可 ===
『スマブラ3DS/Wii U』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。
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『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。
    
詳細: [https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 
詳細: [https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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== 受け身不可のピンクエフェクト ==
 
== 受け身不可のピンクエフェクト ==
『スマブラSP』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色の[[クラウン]]エフェクトが表示される。
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『[[スマブラSP]]』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色の[[クラウン]]エフェクトが表示される。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==