commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→三すくみで要約: もう少し…攻撃対シールドの説明はこうでしょうか?) |
(→三すくみで要約: 地上攻撃の場合反撃に使えるのは発生3F以下までで、それ以上となるとキャンセルで出せるつかみ以外では反撃できません。なのでここはこういう記述にしたわけですね。) |
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*『スマブラ』には大まかに<font color="red">攻撃</font><<font color="blue">シールド</font><<font color="green">つかみ・投げ</font><<font color="red">攻撃</font>…という三すくみが成り立っている。相手の行動はどんな行動で反撃できるのかを覚えよう。 | *『スマブラ』には大まかに<font color="red">攻撃</font><<font color="blue">シールド</font><<font color="green">つかみ・投げ</font><<font color="red">攻撃</font>…という三すくみが成り立っている。相手の行動はどんな行動で反撃できるのかを覚えよう。 | ||
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攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|<font color="red">相手の攻撃</font>を<font color="blue">[[シールド]]で防御</font>。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]] | 攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|<font color="red">相手の攻撃</font>を<font color="blue">[[シールド]]で防御</font>。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。 | ||
攻撃対シールド_(SP)_(2).gif| | 攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみの出が遅いファイターなら、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]が良い選択肢になる。 | ||
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green"> | シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない。</font> | ||
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>か、[[スキ]]が大きい。<font color="red">攻撃してくる相手</font>を無理につかもうとすると、一方的にやられる。 | つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>か、[[スキ]]が大きい。<font color="red">攻撃してくる相手</font>を無理につかもうとすると、一方的にやられる。 | ||
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