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「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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*'''ダメージ:''' 3%->2.3%->1.5% [始->中->終]
*'''ダメージ:''' 3%->2.3%->1.5% [始->中->終]
*'''発生:''' 8F-28F
*'''発生:''' 8F-28F
*'''全体F:''' 35F
*'''全体:''' 35F
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*威力は低くなったが同時にスキも35Fとかなり小さくなっている。立ち回りで非常に使いやすい。
*威力は低くなったが同時にスキも35Fとかなり小さくなっている。立ち回りで非常に使いやすい。
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*'''ダメージ:''' 1.5%*9、計13.5%
*'''ダメージ:''' 1.5%*9、計13.5%
*'''発生:''' 45F-133F
*'''発生:''' 45F-133F
*'''全体F:''' 105F
*'''全体:''' 105F
*火の玉は[[相殺]]されない。
*火の玉は[[相殺]]されない。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*このワザのコンセプトは弾の持続を利用してセットアップを仕掛けるというもの。射程距離こそ短いものの、持続の長さとスピードの遅さを利用して置きワザのような役割をさせることができる。
*射程距離はかなり短いものの、持続の長さとスピードの遅さを利用してセットアップを仕掛ける置きワザとして利用できる。
*当たると連続ヒットし、ヒット後の拘束力が強めなのでそれを生かしてそのままコンボ始動に使ったり、ホールドスマッシュやメテオスマッシュなどを当てることが可能。上手くいけばそのまま撃墜まで持ち込める。
*当たると連続ヒットし、ヒット後の拘束力が強めなのでそれを生かしてそのままコンボ始動に使ったり、ホールドスマッシュなどを当てることが可能。上手くいけばそのまま撃墜まで持ち込める。
*しかし、発生が最速で45F、全体Fは105Fと驚異的な長さであり、火球と共に動ける時間が短く機能させるのは難しい。当然、本来の飛び道具としての扱いはできない。
*しかし、発生が最速で45F、全体Fは105Fと驚異的な長さであり、火球と共に動ける時間が短く機能させるのは難しい。当然、本来の飛び道具としての扱いはできない。
*使う場合は慣性をつけて相手の攻撃を避けつつ当てるか、ガケあがりに合わせて置いておくといったところ。扱いは難しいものの、ハマれば強みを発揮できそうなワザ。
*使う場合は慣性をつけて相手の攻撃を避けつつ当てるか、ガケあがりに合わせて置いておくといったところ。扱いは難しいものの、ハマれば強みを発揮できそうなワザ。
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