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「リュウ (SP)/ワザ」の版間の差分

(→‎ケン: UFDのアレは内部データそのものなのでしょう。リュウケンは強弱の確認に必要なフレームが存在するので実際の発生や全体硬直はこちらが正しいです)
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**最大リーチに関してはリュウと比べ、[[トレーニング]]ステージのマス1つ分ほど横に短くなっているが、こちらは[[打点]]が低く当てやすくなっているため、一長一短と言ったところ。
**最大リーチに関してはリュウと比べ、[[トレーニング]]ステージのマス1つ分ほど横に短くなっているが、こちらは[[打点]]が低く当てやすくなっているため、一長一短と言ったところ。
*全体的にリュウのダウングレード版と言っても差し支えない性能。リュウ以上に豊富な近距離択を備え、なおかつ強力なアッパーを多用するケンに対するハンデのようなワザで、意図せず暴発してしまう事も少なくない。
*全体的にリュウのダウングレード版と言っても差し支えない性能。リュウ以上に豊富な近距離択を備え、なおかつ強力なアッパーを多用するケンに対するハンデのようなワザで、意図せず暴発してしまう事も少なくない。
**とはいえダメージの高さは間違いなく魅力的。また、発生が遅いにもかかわらず全体硬直は変わらないため、[[シールド]]などで防がれた場合もリュウより8Fほど素早く動けるという事でもある。当たってしまえば状況不利を背負うことは少ない。
**とはいえダメージの高さは間違いなく魅力的。また、2段目の発生が遅いにもかかわらず全体硬直は変わらないため、[[シールド]]などで防がれた場合もリュウより8Fほど素早く動けるという事でもある。当たってしまえば状況不利を背負うことは少ない。
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