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| *移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。 | | *移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。 |
− | *足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。<br>[[相殺モーション]]が無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、相殺されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。 | + | *足部分は[[かち合い]]にかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもある。[[相殺モーション]]が無いため、出始め一瞬の低威力部分なら、[[相殺]]されてもそれ以降の高威力部分で一方的に攻撃できる。 |
− | *地上版は両足が[[無敵|すりぬけ無敵]]となっているので、{{SP|ピカチュウ}}の「{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|でんげき}}」や{{SP|インクリング}}の「{{SPワザ|インクリング|横必殺ワザ|スプラローラー}}」のような低打点の攻撃に対して滅法強い。 | + | *地上版は両足が[[無敵|すりぬけ無敵]]となっているので、{{SP|ピカチュウ}}の「{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|でんげき}}」や{{SP|インクリング}}の「{{SPワザ|インクリング|横必殺ワザ|スプラローラー}}」のような低[[打点]]の攻撃に対して滅法強い。 |
− | **{{SP|ロボット}}の「{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ|ジャイロ}}」のような設置系のワザに対しても絶大な効果を発揮する。打点が低めの牽制ワザを主軸に立ち回ってくる相手にはカウンター気味に繰り出すと一方的に打ち勝ちやすい。 | + | **{{SP|ロボット}}の「{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ|ジャイロ}}」のような設置系のワザに対しても絶大な効果を発揮する。打点が低めの[[牽制]]ワザを主軸に立ち回ってくる相手にこれで[[切り返し|切り返す]]のも有効な手段。 |
− | *[[ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。 | + | *[[ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり[[復帰阻止]]を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。 |
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| ***コマンドあり: 225% | | ***コマンドあり: 225% |
| **それ以外の判定は全て撃墜不可 | | **それ以外の判定は全て撃墜不可 |
− | *ボタン長押し・コマンド入力などの仕様はリュウと同じ。 | + | *ボタン長押し・コマンド入力などの仕様は[[#横必殺ワザ|リュウ]]と同じ。 |
− | *攻撃は連続ヒットする。ヒット数は弱入力は2、中・強入力で4になる。 | + | *リュウと異なり攻撃が連続ヒットする。ヒット数は弱入力は2、中・強入力で4になる。 |
| + | *また、リュウと比べると回転速度が速く、移動距離が短い。 |
| + | **空中版は移動距離の差が縮まるが、それでも短い。 |
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− | *リュウの物と違って地上版は回している足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。 | + | *リュウの物と違って地上版は回している足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いので[[かち合い]]には弱い。 |
− | *突進しながら断続的に蹴り付けるため、切り込みに使いやすくなっている。 | + | *突進しながら断続的に蹴り付けるため、[[切り込み]]に使いやすくなっている。 |
− | **隙もリュウのものと比較してかなり少ない。さらに、弱めに仰け反らせるため[[コンボ]]パーツとしての価値が大幅に上昇。ケンの地上戦を手厚くサポートするワザとなっている。 | + | **[[隙]]もリュウのものと比較してかなり少ない。さらに、弱めに仰け反らせるため[[コンボ]]パーツとしての価値が大幅に上昇。ケンの地上戦を手厚くサポートするワザとなっている。 |
| + | **一方で、[[撃墜]]ワザとしては使えなくなってしまった。 |
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