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「クラウド (SP)」の版間の差分

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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**大剣を使った攻撃はリーチが長く判定が強い。威力も高い上に隙が少なく、先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
**大剣を使った攻撃はリーチ・判定強度・威力と前後隙の少なさを高水準で揃えている。先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]({{SPワザ|クラウド|通常必殺ワザ}}「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態では撃墜も可能。
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]({{SPワザ|クラウド|通常必殺ワザ}}「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態のものを当てれば撃墜も可能。
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
***運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***運動性能が少し上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***リミットブレイク版必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
***必殺ワザが一度だけ強化されることで、早期撃墜が狙えたり撃墜の機会が増えたりする。
***最大の弱点の[[復帰力]]の低さがカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
***最大の弱点の[[復帰力]]の低さもカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ({{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}「リミットチャージ」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ({{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}「リミットチャージ」)も持つ。相手の攻めを誘いやすい。
**[[メテオワザ]]が豊富。[[クラウド (SP)/ワザ#前空中攻撃|前]]・[[クラウド (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]と{{SPワザ|クラウド|上必殺ワザ}}「クライムハザード」(追加入力)の3種類がある。
**[[メテオワザ]]が豊富。[[クラウド (SP)/ワザ#前空中攻撃|前]]・[[クラウド (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]と{{SPワザ|クラウド|上必殺ワザ}}「クライムハザード」(追加入力)の3種類がある。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
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*短所
*短所
**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
**通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
**通常状態では復帰距離が短いため、場外追撃もしにくい。
***復帰ワザの[[復帰阻止]]耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***復帰ワザの[[復帰阻止]]耐性が低めで、メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。
**リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットはないが、リミットブレイク版必殺ワザは一度しか使えず、また15秒の制限時間もあるため、安易に必殺ワザを振れなくなる。落下速度や[[重力]]が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
**リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットはないが、リミットブレイク版必殺ワザは一度しか使えず、また15秒の制限時間もあるため、安易に必殺ワザを振れなくなる。落下速度や[[重力]]が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
**攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
**攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。幸いスマッシュ攻撃は発生が結構早めなものが多いが、うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
***空中ワザの復帰阻止能力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
***空中ワザの復帰阻止能力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
**投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。
**投げの性能がワーストクラスでつかみ間合いも平凡。どの投げもふっとばし・コンボ始動などに使いづらく、相手のガードを仕切り直す以上の作用が見込めない。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
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