「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、サムスよりすっぽ抜けを起こしにくい。
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。
**{{変更点比較|強=1}} 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、地上にいる相手に当てた場合はすっぽ抜けを起こしにくい。
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>2段目が外れてもすっぽ抜けは起こらない</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。</ref>。
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりやすい関係上、コンボや対空としての信頼性が低下している。
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。
*'''下スマッシュ攻撃'''
*'''下スマッシュ攻撃'''