commentadmin、インターフェース管理者、管理者
12,637
回編集
細編集の要約なし |
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
||
| 166行目: | 166行目: | ||
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]] | **{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、地上にいる相手に当てた場合はすっぽ抜けを起こしにくい。 | |||
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。 | **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。 | **{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref> | **{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。</ref>。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすい。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりやすい関係上、コンボや対空としての信頼性が低下している。 | |||
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。 | **{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。 | ||
*'''下スマッシュ攻撃''' | *'''下スマッシュ攻撃''' | ||