commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→下強攻撃) |
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
大剣による大振りな斬撃。 | 大剣による大振りな斬撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 24-33.6% | ||
*'''発生:''' 29-31F | *'''発生:''' 29-31F | ||
**ホールド開始: 15F | **ホールド開始: 15F | ||
*'''全体:''' 69F | *'''全体:''' 69F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' 15F | *'''[[ガード硬直]]:''' 15F | ||
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]] | *'''撃墜%:''' 59-27%<ref>([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合<br>中央: 75-40% / 崖際: 50-20%<br>{{SP|クッパ}}(中央): 90-50% | クッパ(崖際): 65-30%</ref> | ||
*斬撃[[属性]]。 | |||
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れる[[用語集#ドリャー|ガノンドロフの代名詞]]的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。 | *ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れる[[用語集#ドリャー|ガノンドロフの代名詞]]的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。 | ||
** | **ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点に注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。 | ||
* | *対地時の前方の[[リーチ]]は、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に当たるぐらい長い。{{SP|クッパ}}の場合は2体。 | ||
* | *[[発生]]が遅いため乱用は禁物だが、乱戦時なら、多少[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱなす]]のも悪くはないかもしれない。 | ||
*リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬るのも有効。 | *リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬るのも有効。 | ||
**引き[[ステップ]] | **引き[[ステップ]]などを組み合わせて、[[反転|振り向き]]つつ出すという手も。 | ||
*攻撃範囲が前方斜め上に広いため、"[[戦場]]" | *攻撃範囲が前方斜め上に広いため、"[[戦場]]"などの浮遊台上の相手への攻撃や、[[対空]]および[[飛び込み]]に対する迎撃にも役立つ。 | ||
** | **強烈なふっとばし力をもつので、上手く当てられれば相手の攻めを躊躇させる効果にも期待できる。 | ||
*先端部の[[ | *先端部の[[打点]]が低いため、一部のファイターを除き、[[崖掴まり]]中の相手にも当てられる。[[無敵]]が付かない2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。 | ||
*余談だが、相手もガノンの場合、相手の「[[#通常必殺ワザ|魔人拳]]」と同時に出すと、ギリギリで[[ガード]]が間に合う。 | *余談だが、相手もガノンの場合、相手の「[[#通常必殺ワザ|魔人拳]]」と同時に出すと、ギリギリで[[ガード]]が間に合う。 | ||
*また、攻撃動作が{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に似ている<ref>アイクよりダメージが高い、最短発生が2[[フレーム|F]]早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・[[ふっとばし力]]に差がない、ホールド解除後の発生は12F遅い、など細かい点は意外と異なる。</ref>。あくまで似ているだけであり、同じという訳ではないが。 | |||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。 | SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。 | ||
SP_Ganondorf_Fsmash_03.jpg|斜め上の相手にも当たる。 | SP_Ganondorf_Fsmash_03.jpg|斜め上の相手にも当たる。 | ||
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ただしソニックのみ、この法則に当てはまらない。ソニックに先端が当たらないのは、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]自体が非常に低いうえ、手に[[やられ判定]]がないため。 | ただしソニックのみ、この法則に当てはまらない。ソニックに先端が当たらないのは、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]自体が非常に低いうえ、手に[[やられ判定]]がないため。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Ganondorf_Fsmash_07. | SP_Ganondorf_Fsmash_07.gif|剣の軌道が少し手前に寄るため、{{SP|アイク}}や{{SP|ソニック}}にはどうやっても当たらない。 | ||
SP_Ganondorf_Fsmash_08.gif|[[ディディーコング_(SP)|ディディー]]、{{SP|リドリー}}、[[キングクルール_(SP)|クルール]]、{{SP|ガオガエン}}の場合、左側では当たらないが…。 | |||
SP_Ganondorf_Fsmash_09.gif|右側では当たる。 | |||
SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガは左側なら当たる。 | SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガは左側なら当たる。 | ||
SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|このくらいなら届く。 | SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|このくらいなら届く。 | ||
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。 | SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。 | ||
SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。 | SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。 | ||
SP_Ganondorf_Usmash_18.jpg|右側のクルールに限り[[#上スマッシュ攻撃]]も当たる。 | SP_Ganondorf_Usmash_18.jpg|右側のクルールに限り[[#上スマッシュ攻撃]]も当たる。 | ||
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢は優秀だが、やられ判定が大きいため、[[#下強攻撃]]ですら当たる。 | SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢は優秀だが、やられ判定が大きいため、[[#下強攻撃]]ですら当たる。 | ||
SP_Ganondorf_Dtilt_05.jpg|左側ではかすりもしない。 | SP_Ganondorf_Dtilt_05.jpg|左側ではかすりもしない。 | ||
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