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*'''[[ガード硬直]]:''' 13F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 13F
*'''撃墜%:''' 145% ([[ベク変]]有)
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*'''撃墜%:''' 132%<ref>[[ベク変]]有りの場合145%</ref>
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*ヒット時は相手を上にふっとばす。
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*打撃[[属性]]。
 
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*ガノンの[[地上攻撃]]の要。ガノンの体術のなかで最も前方のリーチが長い。
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*ガノンの[[地上攻撃]]の要。ガノンの体術のなかで最も前方の[[リーチ]]が長い。
**ただしそれは、自身の[[やられ判定]]が最も前方に伸びるということであり、相手に読まれると危険。
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**ただしそれは、自身の[[やられ判定]]が最も前方に伸びるということでもあるため、相手に読まれると危険。伸ばした足先を[[武器判定]][[ガードキャンセル]]などで突かれる可能性がある。
***伸ばした足先を[[攻撃判定]]の強いワザ、[[ガードキャンセル]][[飛び道具]]などで突かれる可能性がある。
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*リーチが長いわりに[[発生]]が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
*リーチが長いわりに発生が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
   
**先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[差し込み|差し込んだり]]することも可能。
 
**先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[差し込み|差し込んだり]]することも可能。
 
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短い[[ファイター]]に対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てる。
 
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短い[[ファイター]]に対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てる。
*上方気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機づくり、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接撃墜できたりするため、なにかと重宝する。
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*上方気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の起点作り、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接[[撃墜]]できたりするため、なにかと重宝する。
 
**多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。
 
**多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。
 
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
 
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Dtilt_02.jpg|先端の[[攻撃判定|打点]]が低い。
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SP_Ganondorf_Dtilt_02.jpg|先端の[[打点]]が低い。
SP_Ganondorf_Dtilt_03.jpg|[[崖掴まり]]に対しても、一部のファイターに当たる。
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SP_Ganondorf_Dtilt_03.jpg|[[崖掴まり]]に対しても、一部の[[ファイター]]には当たる。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の仕様上、右側なら例外的にヒットする。
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SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の関係か、右側ならヒットするようになる。
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|{{SP|キングクルール}}に当たるのも例外の部類。
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SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|{{SP|キングクルール}}も同様。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。
 
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