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| [[ファイル:SP_Ganondorf_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ganondorf_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 大剣による大振りな斬撃。 | | 大剣による大振りな斬撃。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 24-33.6% |
− | **【ホールドなし】 24%
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− | **【ホールド最大】 33.6%
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| *'''発生:''' 29-31F | | *'''発生:''' 29-31F |
| **ホールド開始: 15F | | **ホールド開始: 15F |
| *'''全体:''' 69F | | *'''全体:''' 69F |
| *'''[[ガード硬直]]:''' 15F | | *'''[[ガード硬直]]:''' 15F |
− | *'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有) | + | *'''撃墜%:''' 59-27%<ref>([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合<br>中央: 75-40% / 崖際: 50-20%<br>{{SP|クッパ}}(中央): 90-50% | クッパ(崖際): 65-30%</ref> |
− | **【ホールドなし】 中央: 75% | 崖際: 50% | {{SP|クッパ}}(中央): 90% | クッパ(崖際): 65%
| + | *斬撃[[属性]]。 |
− | **【ホールド最大】 中央: 40% | 崖際: 20% | クッパ(中央): 50% | クッパ(崖際): 30%
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− | *対地時の前方のリーチは、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるぐらい広い。クッパだと2体。 | |
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| *ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れる[[用語集#ドリャー|ガノンドロフの代名詞]]的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。 | | *ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れる[[用語集#ドリャー|ガノンドロフの代名詞]]的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。 |
− | **ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。 | + | **ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点に注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。 |
− | *攻撃動作が{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、 | + | *対地時の前方の[[リーチ]]は、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に当たるぐらい長い。{{SP|クッパ}}の場合は2体。 |
− | *:アイクよりダメージが高い、最短発生が2[[フレーム|F]]早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・吹っ飛ばし力に差がない、ホールド解除後の発生は12F遅い、など細かい点は意外と違う。 | + | *[[発生]]が遅いため乱用は禁物だが、乱戦時なら、多少[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱなす]]のも悪くはないかもしれない。 |
− | *発生が遅いため乱用は禁物だが、乱戦時なら、多少[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱなす]]のも悪くはないかも。
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| *リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬るのも有効。 | | *リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬るのも有効。 |
− | **引き[[ステップ]]などを組み合わせて、振り向きつつ出すという手も。 | + | **引き[[ステップ]]などを組み合わせて、[[反転|振り向き]]つつ出すという手も。 |
− | *攻撃範囲が前方斜め上に広いため、"[[戦場]]"などの浮遊台上の相手への攻撃や、対空および飛び込みに対する迎撃にも役立つ。 | + | *攻撃範囲が前方斜め上に広いため、"[[戦場]]"などの浮遊台上の相手への攻撃や、[[対空]]および[[飛び込み]]に対する迎撃にも役立つ。 |
− | **上手く当てられれば、相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。 | + | **強烈なふっとばし力をもつので、上手く当てられれば相手の攻めを躊躇させる効果にも期待できる。 |
− | *先端部の[[攻撃判定|打点]]が低いため、一部のファイターを除き、[[崖掴まり]]中の相手にも当てられる。[[無敵]]が付かない2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。 | + | *先端部の[[打点]]が低いため、一部のファイターを除き、[[崖掴まり]]中の相手にも当てられる。[[無敵]]が付かない2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。 |
| *余談だが、相手もガノンの場合、相手の「[[#通常必殺ワザ|魔人拳]]」と同時に出すと、ギリギリで[[ガード]]が間に合う。 | | *余談だが、相手もガノンの場合、相手の「[[#通常必殺ワザ|魔人拳]]」と同時に出すと、ギリギリで[[ガード]]が間に合う。 |
| + | *また、攻撃動作が{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に似ている<ref>アイクよりダメージが高い、最短発生が2[[フレーム|F]]早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・[[ふっとばし力]]に差がない、ホールド解除後の発生は12F遅い、など細かい点は意外と異なる。</ref>。あくまで似ているだけであり、同じという訳ではないが。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。 | | SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。 |
| SP_Ganondorf_Fsmash_03.jpg|斜め上の相手にも当たる。 | | SP_Ganondorf_Fsmash_03.jpg|斜め上の相手にも当たる。 |
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| ただしソニックのみ、この法則に当てはまらない。ソニックに先端が当たらないのは、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]自体が非常に低いうえ、手に[[やられ判定]]がないため。 | | ただしソニックのみ、この法則に当てはまらない。ソニックに先端が当たらないのは、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]自体が非常に低いうえ、手に[[やられ判定]]がないため。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_07.jpg|アイク。 | + | SP_Ganondorf_Fsmash_07.gif|剣の軌道が少し手前に寄るため、{{SP|アイク}}や{{SP|ソニック}}にはどうやっても当たらない。 |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_08.jpg|剣の軌道が少し手前に寄るため、左手に当たらない。
| + | SP_Ganondorf_Fsmash_08.gif|[[ディディーコング_(SP)|ディディー]]、{{SP|リドリー}}、[[キングクルール_(SP)|クルール]]、{{SP|ガオガエン}}の場合、左側では当たらないが…。 |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_09.jpg|ディディー。
| + | SP_Ganondorf_Fsmash_09.gif|右側では当たる。 |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_10.jpg|左手から剣がそれている。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_11.jpg|右側では当たる。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|相手は[[無敵]]中。右側では右手で掴まるため、剣に近くなる。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリー。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーも、動作が左右対称ゆえ右側なら当たる。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|指のすぐ近くを通っている。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエン。腕の位置は中心寄りで、剣がやや手前にそれる。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_24.jpg|右側なら当たる。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_25.jpg|掌の中心を捉えている。
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| SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガは左側なら当たる。 | | SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガは左側なら当たる。 |
| SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|このくらいなら届く。 | | SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|このくらいなら届く。 |
| SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。 | | SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。 |
| SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。 | | SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。 |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_15.jpg|クルール。腕のやられ判定は、見た目ほどではないが大きい。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_16.jpg|右側では当たる。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_20.jpg|見た目通り手に当たる。
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| SP_Ganondorf_Usmash_18.jpg|右側のクルールに限り[[#上スマッシュ攻撃]]も当たる。 | | SP_Ganondorf_Usmash_18.jpg|右側のクルールに限り[[#上スマッシュ攻撃]]も当たる。 |
| SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢は優秀だが、やられ判定が大きいため、[[#下強攻撃]]ですら当たる。 | | SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢は優秀だが、やられ判定が大きいため、[[#下強攻撃]]ですら当たる。 |
| SP_Ganondorf_Dtilt_05.jpg|左側ではかすりもしない。 | | SP_Ganondorf_Dtilt_05.jpg|左側ではかすりもしない。 |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_21.jpg|右側のアイク。
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− | SP_Ganondorf_Fsmash_22.jpg|アイクは左右ともに左手で掴まるため、当たらない。
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