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==== ジョーカー ====
 
==== ジョーカー ====
*{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーにハンデダメージを設定し、ポケモントレーナーがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーに設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ポケモントレーナーがミスするまで発生させることができる。
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*{{有無|SP|1}}チーム戦で、味方のホムラ/ヒカリにハンデダメージを設定し、ホムラ/ヒカリがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ホムラチェンジ/ヒカリチェンジ」を使用すると、ホムラ/ヒカリ設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ホムラ/ヒカリがミスするまで発生させることができる。
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*{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーが下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーの蓄積ダメージの分だけ、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のポケモンに蓄積ダメージを増やすという処理がなされてるのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。
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*{{有無|SP|1}}チーム戦で、味方のホムラ/ヒカリが下必殺ワザ「ホムラチェンジ/ヒカリチェンジ」を使用すると、ホムラ/ヒカリの蓄積ダメージの分だけ、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のキャラに蓄積ダメージを増やすという処理がなされてるのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。
**参考動画:[https://twitter.com/SonicfiendSmash/status/1170891071590735874 Fiend @ Den of the Blue Lions! twitter]
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**上記二つは過去バージョンにてポケモントレーナーで同じようなバグがあったが、そちらはVer.6.0.0で修正されている。
**'''Ver.6.0.0で修正。'''
      
==== バンジョー&カズーイ ====
 
==== バンジョー&カズーイ ====
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