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| ==== ジョーカー ==== | | ==== ジョーカー ==== |
− | *{{有無|SP|1}}チーム戦で、味方のホムラ/ヒカリにハンデダメージを設定し、ホムラ/ヒカリがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ホムラチェンジ/ヒカリチェンジ」を使用すると、ホムラ/ヒカリ設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ホムラ/ヒカリがミスするまで発生させることができる。 | + | *{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のホムラ/ヒカリにハンデダメージを設定し、ホムラ/ヒカリがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ホムラチェンジ/ヒカリチェンジ」を使用すると、ホムラ/ヒカリに設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ホムラ/ヒカリがミスするまで発生させることができる。 |
| + | **'''Ver.11.0.1で修正。''' |
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− | *{{有無|SP|1}}チーム戦で、味方のホムラ/ヒカリが下必殺ワザ「ホムラチェンジ/ヒカリチェンジ」を使用すると、ホムラ/ヒカリの蓄積ダメージの分だけ、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のキャラに蓄積ダメージを増やすという処理がなされてるのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。 | + | *{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーにハンデダメージを設定し、ポケモントレーナーがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーに設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ポケモントレーナーがミスするまで発生させることができる。 |
− | **上記二つは過去バージョンにてポケモントレーナーで同じようなバグがあったが、そちらはVer.6.0.0で修正されている。 | + | |
| + | *{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーが下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーの蓄積ダメージの分だけ、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のポケモンに蓄積ダメージを増やすという処理がなされてるのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。 |
| + | **'''Ver.6.0.0で修正。''' |
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| ==== バンジョー&カズーイ ==== | | ==== バンジョー&カズーイ ==== |