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| 9行目: | 9行目: | ||
*'''全体:''' 26F | *'''全体:''' 26F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F | *'''[[ガード硬直]]:''' 10F | ||
*'''撃墜%:''' 183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref> | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] | ||
**183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref> | |||
*[[電撃属性]]。 | *[[電撃属性]]。 | ||
----- | ----- | ||
| 29行目: | 30行目: | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。 | 一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。 | ||
*'''ダメージ:''' 15% -> 11% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 10-12F -> 13-19F | **15% -> 11% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**10-12F -> 13-19F | |||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' | *'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続] | ||
**14F -> 13F | |||
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続] | **ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続] | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +1% | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | ||
*'''撃墜%:''' 119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref> | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref> | |||
---- | ---- | ||
*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。 | *出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。 | ||
| 49行目: | 54行目: | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。 | 脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 13% / 14% | *'''ダメージ:''' [腰から脚/足首から先] | ||
**13% / 14% | |||
*'''発生:''' 10-12F | *'''発生:''' 10-12F | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' | *'''[[ガード硬直]]:''' [腰から脚/足首から先] | ||
**12F / 13F | |||
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先] | *'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先] | ||
**中央: 122% / 132% | **中央: 122% / 132% | ||
| 75行目: | 82行目: | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。 | 脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' [始->持続] | ||
**24% -> 13% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' +20% | |||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
** | **60-61F -> 62-63F [始->持続] | ||
**[[風]]: 6-52F | |||
*'''全体:''' 94F | *'''全体:''' 94F | ||
*'''[[ガード硬直]]''' | *'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続] | ||
**21F -> 12F | |||
* | *'''撃墜%''' [爆発(始)][中央/崖際] | ||
*'''撃墜%''' [爆発(始)] | **67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref> | ||
**67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref> | |||
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。 | *攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。 | ||
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。 | **風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。 | ||
| 200行目: | 208行目: | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]] | ||
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。 | 大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' [剣/右腕] | ||
**24-33.6% / 21-29.4% | |||
*'''発生:''' 20-25F | *'''発生:''' 20-25F | ||
*'''ホールド開始:''' 10F | *'''ホールド開始:''' 10F | ||
*'''全体:''' 61F | *'''全体:''' 61F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' | *'''[[ガード硬直]]:''' [後方根本/それ以外] | ||
*'''撃墜%:''' | **14F/15F | ||
*'''撃墜%:''' [剣/右腕] | |||
**87-47% / 98-58%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>{{SP|マリオ}}: 95-55% / 110-65%<br>{{SP|クッパ}}: 115-70% / 130-85%</ref> | |||
*[[切り裂き属性]]。 | *[[切り裂き属性]]。 | ||
---- | ---- | ||
| 242行目: | 253行目: | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。 | 前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 5-7% + 15-21% | *'''ダメージ:''' [前(1段目)+後(2段目)] | ||
*'''発生:''' 15-18F | **5-7% + 15-21% | ||
*'''発生:''' [前/後] | |||
**15-18F / 35-38F | |||
*'''ホールド開始:''' 5F | *'''ホールド開始:''' 5F | ||
*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' | *'''[[ガード硬直]]:''' [前/後] | ||
*'''撃墜%:''' 95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref> | **4F / 10F | ||
*'''撃墜%:''' [後(2段目)] | |||
**95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref> | |||
*1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。 | *1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。 | ||
*1段目は[[打撃属性]]、2段目[[切り裂き属性]]。 | *1段目は[[打撃属性]]、2段目[[切り裂き属性]]。 | ||
| 291行目: | 306行目: | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続] | *'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続] | ||
**1段目: 3F -> 2F | **1段目: 3F -> 2F | ||
**2段目: | **2段目: 5F-> 4F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
**着地隙発生フレーム: 4-36F | **着地隙発生フレーム: 4-36F | ||
| 318行目: | 333行目: | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]] | ||
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。 | 大きく振りかぶって拳を振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ:''' 18% / 17% | *'''ダメージ:''' [腕/肩] | ||
**18% / 17% | |||
*'''発生:''' 14-19F | *'''発生:''' 14-19F | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
| 324行目: | 340行目: | ||
*'''着地硬直:''' 13F | *'''着地硬直:''' 13F | ||
**着地隙発生フレーム: 7-44F | **着地隙発生フレーム: 7-44F | ||
*'''撃墜%:''' 96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref> | *'''撃墜%:''' [腕/肩] | ||
**96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref> | |||
---- | ---- | ||
*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。 | *発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。 | ||
| 355行目: | 372行目: | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
振り向きざまに裏拳。 | 振り向きざまに裏拳。 | ||
*'''ダメージ:''' 18.5% / 17% | *'''ダメージ:''' [拳/腕] | ||
**18.5% / 17% | |||
*'''発生:''' 10-12F | *'''発生:''' 10-12F | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
| 361行目: | 379行目: | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
**着地隙発生フレーム: 7-21F | **着地隙発生フレーム: 7-21F | ||
*'''撃墜%:''' 87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref> | *'''撃墜%:''' [拳/腕] | ||
**87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref> | |||
---- | ---- | ||
*ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。 | *ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。 | ||
| 414行目: | 433行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}} | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]] | ||
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を打ち付ける。 | |||
*'''ダメージ:''' 19% / 17% | *'''ダメージ:''' [足/腰] | ||
**19% / 17% | |||
*'''発生:''' 16-18F | *'''発生:''' 16-18F | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' | *'''[[ガード硬直]]:''' [足/腰] | ||
**7F / 6F | |||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
**着地硬直発生: 4-31F | **着地硬直発生: 4-31F | ||
*'''撃墜%:''' 113% / 93% | *'''撃墜%:''' [足/腰] | ||
**113% / 93% | |||
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。 | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。 | ||
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。 | *足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。 | ||
| 490行目: | 512行目: | ||
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。 | 相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%) | *'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%) | ||
*'''発生:''' 11-12F/13F | *'''発生:''' [打撃/投げ] | ||
**11-12F / 13F | |||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''撃墜%:''' 199% / 125% | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] | ||
**199% / 125% | |||
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
| 519行目: | 543行目: | ||
相手を後方に蹴り飛ばす。 | 相手を後方に蹴り飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%) | *'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%) | ||
*'''発生:''' 12-13F / 14F | *'''発生:''' [打撃/投げ] | ||
**12-13F / 14F | |||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''撃墜%:''' 194% / 135% | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] | ||
**194% / 135% | |||
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
*攻撃後は向きが[[反転]]する。 | *攻撃後は向きが[[反転]]する。 | ||
| 547行目: | 573行目: | ||
相手を真上にかち上げる。 | 相手を真上にかち上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%) | *'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%) | ||
*'''発生:''' 11-12F / 13F | *'''発生:''' [打撃/投げ] | ||
**11-12F / 13F | |||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''撃墜%:''' 236% | *'''撃墜%:''' 236% | ||
| 601行目: | 628行目: | ||
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。 | 暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。 | ||
*'''ダメージ''' [通常/振り向き] | *'''ダメージ''' [通常/振り向き] | ||
**地上: 30%/37% | **地上: 30%/37% | ||
*'''発生:''' 70-73F / 80-83F | **空中: 38%/40% | ||
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 11-67F/21-74F | *'''発生:''' [通常/振り向き] | ||
*'''全体:''' | **70-73F / 80-83F | ||
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [通常/振り向き] | |||
**地上: 11-67F / 21-74F | |||
*'''全体:''' [通常/振り向き] | |||
**117F/127F | |||
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き] | *'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き] | ||
**地上: 26F/31F | **地上: 26F/31F | ||
**空中: 32F/34F | |||
*'''撃墜%''' [通常/振り向き] | *'''撃墜%''' [通常/振り向き] | ||
**地上: 45% / 13% | **地上: 45% / 13% | ||
| 653行目: | 685行目: | ||
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]] | ||
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。 | 暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ''' 12% | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **地上: 12% | ||
*'''[[スーパーアーマー]] | **空中: 15% | ||
*'''全体 | *'''発生''' | ||
**地上: 16-30F | |||
**空中: 16-28F | |||
*'''[[スーパーアーマー]]''' | |||
**地上(叩きつけ): 18-41F [叩きつけ] | |||
*'''全体''' | |||
**地上: 59F / 57F [掴み/叩きつけ] | **地上: 59F / 57F [掴み/叩きつけ] | ||
**空中: 37F [叩きつけ] | **空中: 37F [叩きつけ] | ||
*'''着地硬直:''' 空中: 20F | *'''着地硬直:''' 空中: 20F | ||
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)] | *'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)] | ||
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可 | |||
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。 | *前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。 | ||
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。 | **第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。 | ||
| 715行目: | 753行目: | ||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div> | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
{{節スタブ|テリー以降のデータ}} | |||
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。 | *いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。 | ||
*下強のみ、全ファイターに当たる。 | *下強のみ、全ファイターに当たる。 | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考 | ! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考 | ||
| 899行目: | 937行目: | ||
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後] | *'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後] | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%''' | ||
**掴み: 122% / 82% | **掴み: 122% / 82%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150%<br>崖際: 100%</ref> [中央/崖際] | ||
**振り払い: 196% | |||
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。 | *入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。 | ||
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。 | *上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。 | ||
| 937行目: | 974行目: | ||
**空中: 15% -> 14% [始(メテオ)->持続] | **空中: 15% -> 14% [始(メテオ)->持続] | ||
***[[着地攻撃]]: 8% | ***[[着地攻撃]]: 8% | ||
*'''[[シールド削り値]]''' | |||
**地上: +4% | |||
**空中: +10% | |||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**地上: 16-35F | **地上: 16-35F | ||
| 948行目: | 988行目: | ||
**空中: 14F -> 13F [始->持続] | **空中: 14F -> 13F [始->持続] | ||
***着地攻撃: 8F | ***着地攻撃: 8F | ||
*'''着地硬直:''' 44F [空中] | *'''着地硬直:''' 44F [空中] | ||
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F | *[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F | ||
| 1,013行目: | 1,052行目: | ||
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。 | イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。 | ||
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>) | *'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>) | ||
*'''発生:''' 剣: 55-60F | *'''発生:''' / | ||
* | **剣: 55-60F | ||
* | **突進1: 119-125F -> 126F- [ダメージ無->35%] | ||
*'''スロー倍率:''' 1/6 | |||
*'''スロー時間:''' 120F | |||
*'''撃墜%:''' 43% | *'''撃墜%:''' 43% | ||
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。 | *1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。 | ||
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。 | *突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。 | ||
* | *何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。 | ||
---- | ---- | ||
*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。 | *全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。 | ||
**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。 | |||
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。 | *突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。 | ||
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。 | **剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。 | ||
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*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。 | *相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。 | ||
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。 | **かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。 | ||
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