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「ガノンドロフ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''全体:''' 26F
*'''全体:''' 26F
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F
*'''撃墜%:''' 183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref> [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref>  
*[[電撃属性]]。
*[[電撃属性]]。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
*'''ダメージ:''' 15% -> 11% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-12F -> 13-19F [始->持続]
**15% -> 11%
*'''発生:''' [始->持続]
**10-12F -> 13-19F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''[[ガード硬直]]:''' 14F -> 13F [始->持続]
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
**14F -> 13F
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続]
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''撃墜%:''' 119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref> [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref>  
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*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。
*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。
49行目: 54行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
*'''ダメージ:''' 13% / 14% [腰から脚/足首から先]
*'''ダメージ:''' [腰から脚/足首から先]
**13% / 14%
*'''発生:''' 10-12F
*'''発生:''' 10-12F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[ガード硬直]]:''' 12F / 13F [腰から脚/足首から先]
*'''[[ガード硬直]]:''' [腰から脚/足首から先]
**12F / 13F
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先]
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先]
**中央: 122% / 132%
**中央: 122% / 132%
75行目: 82行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]]
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
*'''ダメージ''' 爆発: 24% -> 13% [始->持続]
*'''ダメージ''' [始->持続]
**24% -> 13%
*'''[[シールド削り値]]:''' +20%
*'''発生'''
*'''発生'''
**風: 6-52F
**60-61F -> 62-63F [始->持続]
**爆発: 60-61F -> 62-63F [始->持続]
**[[風]]: 6-52F
*'''全体:''' 94F
*'''全体:''' 94F
*'''[[ガード硬直]]'''
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
**爆発: 21F -> 12F [始->持続]
**21F -> 12F
*'''[[シールド削り値]]:''' +20%
*'''撃墜%''' [爆発(始)][中央/崖際]
*'''撃墜%''' [爆発(始)]
**67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref>  
**67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref> [中央/崖際]
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
200行目: 208行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
*'''ダメージ:''' 21-29.4% / 24-33.6% [右腕/剣]
*'''ダメージ:''' [剣/右腕]
**24-33.6% / 21-29.4%
*'''発生:''' 20-25F
*'''発生:''' 20-25F
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''全体:''' 61F
*'''全体:''' 61F
*'''[[ガード硬直]]:''' 14F/15F [後方根本/それ以外]
*'''[[ガード硬直]]:''' [後方根本/それ以外]
*'''撃墜%:''' 98-58% / 87-47%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>{{SP|マリオ}}: 110-65% / 95-55%<br>{{SP|クッパ}}: 130-85% / 115-70%</ref> [右腕/剣]
**14F/15F
*'''撃墜%:''' [剣/右腕]
**87-47% / 98-58%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>{{SP|マリオ}}: 95-55% / 110-65%<br>{{SP|クッパ}}: 115-70% / 130-85%</ref>  
*[[切り裂き属性]]。
*[[切り裂き属性]]。
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242行目: 253行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
*'''ダメージ:''' 5-7% + 15-21% [前+後]
*'''ダメージ:''' [前(1段目)+後(2段目)]
*'''発生:''' 15-18F -> 35-38F [前->後]
**5-7% + 15-21%
*'''発生:''' [前/後]
**15-18F / 35-38F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''[[ガード硬直]]:''' 4F -> 10F [前->後]
*'''[[ガード硬直]]:''' [前/後]
*'''撃墜%:''' 95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref> [後]
**4F / 10F
*'''撃墜%:''' [後(2段目)]
**95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref>
*1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*1段目は[[打撃属性]]、2段目[[切り裂き属性]]。
*1段目は[[打撃属性]]、2段目[[切り裂き属性]]。
291行目: 306行目:
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
**1段目: 3F -> 2F
**1段目: 3F -> 2F
**2段目: 5 F-> 4F
**2段目: 5F-> 4F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
**着地隙発生フレーム: 4-36F
**着地隙発生フレーム: 4-36F
318行目: 333行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 18% / 17% [腕/肩]
*'''ダメージ:''' [腕/肩]
**18% / 17%
*'''発生:''' 14-19F
*'''発生:''' 14-19F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
324行目: 340行目:
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
**着地隙発生フレーム: 7-44F
**着地隙発生フレーム: 7-44F
*'''撃墜%:''' 96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref> [腕/肩]
*'''撃墜%:''' [腕/肩]
**96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref>
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*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
355行目: 372行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
振り向きざまに裏拳。
振り向きざまに裏拳。
*'''ダメージ:''' 18.5% / 17% [拳/腕]
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
**18.5% / 17%
*'''発生:''' 10-12F
*'''発生:''' 10-12F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
361行目: 379行目:
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
**着地隙発生フレーム: 7-21F
**着地隙発生フレーム: 7-21F
*'''撃墜%:''' 87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref> [拳/腕]
*'''撃墜%:''' [拳/腕]
**87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref>
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。
*ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。
414行目: 433行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を打ち付ける。
*'''ダメージ:''' 19% / 17% [足/腰]
*'''ダメージ:''' [足/腰]
**19% / 17%
*'''発生:''' 16-18F
*'''発生:''' 16-18F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''[[ガード硬直]]:''' 7F / 6F [足/腰]
*'''[[ガード硬直]]:''' [足/腰]
**7F / 6F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
**着地硬直発生: 4-31F
**着地硬直発生: 4-31F
*'''撃墜%:''' 113% / 93%
*'''撃墜%:''' [足/腰]
**113% / 93%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
490行目: 512行目:
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
*'''発生:''' 11-12F/13F [打撃/投げ]
*'''発生:''' [打撃/投げ]
**11-12F / 13F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 199% / 125% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**199% / 125%
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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519行目: 543行目:
相手を後方に蹴り飛ばす。
相手を後方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
*'''発生:''' 12-13F / 14F [打撃/投げ]
*'''発生:''' [打撃/投げ]
**12-13F / 14F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 194% / 135% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**194% / 135%
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
*攻撃後は向きが[[反転]]する。
*攻撃後は向きが[[反転]]する。
547行目: 573行目:
相手を真上にかち上げる。
相手を真上にかち上げる。
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
*'''発生:''' 11-12F / 13F [打撃/投げ]
*'''発生:''' [打撃/投げ]
**11-12F / 13F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 236%
*'''撃墜%:''' 236%
601行目: 628行目:
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
**地上: 30%/37% | 空中: 38%/40%
**地上: 30%/37%
*'''発生:''' 70-73F / 80-83F [通常/振り向き]
**空中: 38%/40%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
*'''発生:''' [通常/振り向き]
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
**70-73F / 80-83F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [通常/振り向き]
**地上: 11-67F / 21-74F
*'''全体:''' [通常/振り向き]
**117F/127F
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き]
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き]
**地上: 26F/31F | 空中: 32F/34F
**地上: 26F/31F
**空中: 32F/34F
*'''撃墜%''' [通常/振り向き]
*'''撃墜%''' [通常/振り向き]
**地上: 45% / 13%
**地上: 45% / 13%
653行目: 685行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*'''ダメージ''' 12% / 15% [地上/空中]
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 16-30F/ 16-28F [地上/空中]
**地上: 12%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 18-41F [叩きつけ]
**空中: 15%
*'''全体:'''
*'''発生'''
**地上: 16-30F
**空中: 16-28F
*'''[[スーパーアーマー]]'''
**地上(叩きつけ): 18-41F [叩きつけ]
*'''全体'''
**地上: 59F / 57F [掴み/叩きつけ]
**地上: 59F / 57F [掴み/叩きつけ]
**空中: 37F [叩きつけ]
**空中: 37F [叩きつけ]
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
715行目: 753行目:
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
{{節スタブ|テリー以降のデータ}}
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。
*下強のみ、全ファイターに当たる。
*下強のみ、全ファイターに当たる。
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考
899行目: 937行目:
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後]
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後]
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**掴み: 122% / 82% [中央/崖際]
**掴み: 122% / 82%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150%<br>崖際: 100%</ref> [中央/崖際]
**掴み: 196% [払い攻撃]
**振り払い: 196%
100% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
937行目: 974行目:
**空中: 15% -> 14% [始(メテオ)->持続]
**空中: 15% -> 14% [始(メテオ)->持続]
***[[着地攻撃]]: 8%
***[[着地攻撃]]: 8%
*'''[[シールド削り値]]'''
**地上: +4%
**空中: +10%
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 16-35F
**地上: 16-35F
948行目: 988行目:
**空中: 14F -> 13F [始->持続]
**空中: 14F -> 13F [始->持続]
***着地攻撃: 8F
***着地攻撃: 8F
*'''[[シールド削り値]]:''' +4% / +10% [地上/空中]
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
1,013行目: 1,052行目:
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
*'''発生:''' 剣: 55-60F / 突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35%): 126F-
*'''発生:''' /
**スロー倍率: 1/6
**剣: 55-60F
**スロー時間: 120F
**突進1: 119-125F -> 126F- [ダメージ無->35%]
*'''スロー倍率:''' 1/6
*'''スロー時間:''' 120F
*'''撃墜%:''' 43%
*'''撃墜%:''' 43%
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
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*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。
*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。
**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
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*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。
*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
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