commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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対して必殺ワザは、長射程の[[飛び道具]]・[[ダウン]]を誘発させる突進攻撃・使用後も行動可能で威力もある上昇攻撃・道連れもできる[[つかみワザ]]と、強力で用途がハッキリとした『スマブラ』らしいアクションで構成されている。 | 対して必殺ワザは、長射程の[[飛び道具]]・[[ダウン]]を誘発させる突進攻撃・使用後も行動可能で威力もある上昇攻撃・道連れもできる[[つかみワザ]]と、強力で用途がハッキリとした『スマブラ』らしいアクションで構成されている。 | ||
しかしカズヤを使いこなすには、格闘ゲーム出身ファイターではもはや宿命である[[リーチ]]の短さや空中制動の悪さ故に[[立ち回り]] | しかしカズヤを使いこなすには、格闘ゲーム出身ファイターではもはや宿命である[[リーチ]]の短さや空中制動の悪さ故に[[立ち回り]]を究める必要があること、そしてコマンド入力ワザやその1つとして扱われる各強攻撃の使いわけの修得、そして上述したコンボと最速風神拳それぞれの成功率向上が大きな課題となる。 | ||
自身の弱点としては、ジャンプ初速や空中横移動の遅さや、[[復帰ワザ]]の単調さ、空中戦が苦手でコンボ脱出の手段が乏しいことが挙げられる。また、レイジ状態は「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」の使用ですぐに解除される他、つかみワザの空振りや攻撃を受け過ぎでも解除されてしまうため、ピンチ時であっても上手な立ち回りが要求される。 | 自身の弱点としては、ジャンプ初速や空中横移動の遅さや、[[復帰ワザ]]の単調さ、空中戦が苦手でコンボ脱出の手段が乏しいことが挙げられる。また、レイジ状態は「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」の使用ですぐに解除される他、つかみワザの空振りや攻撃を受け過ぎでも解除されてしまうため、ピンチ時であっても上手な立ち回りが要求される。 | ||
統括として完全に使いこなすには正確な操作精度を求められる熟練者向けファイターなのは明確ではあるが、一つ一つのワザが強力で、必殺ワザも比較的乱戦で使いやすい性能であること、コマンドワザ暴発のリスクが小さい分、その点ではリュウ・ケンほど撃墜までの敷居は高くないと言える。<br> | |||
初心者帯同士の対戦では無理にすべてを覚える必要のない重量級ファイターとして扱える壮快感、その後は気に入ったワザから開拓できる自由度の高さと、操作難易度と必殺力を秤にかけた駆け引きの奥深さを兼ね備えていることが、カズヤの魅力である。 | 初心者帯同士の対戦では無理にすべてを覚える必要のない重量級ファイターとして扱える壮快感、その後は気に入ったワザから開拓できる自由度の高さと、操作難易度と必殺力を秤にかけた駆け引きの奥深さを兼ね備えていることが、カズヤの魅力である。 | ||