commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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|名=% | |名=% | ||
|よみがな= | |よみがな= | ||
|説明= | |説明=蓄積ダメージなどの単位。また蓄積ダメージのこと。これが高い時に攻撃を受けると強くふっとんでしまう。 | ||
{{main|蓄積ダメージ}} | |||
|共通=1 | |共通=1 | ||
|64= | |64= | ||
| 312行目: | 314行目: | ||
サーバーでマッチングを行い、後はP2P方式で個人間で通信をする事が多い。毎週火曜日午後4時~8時はメンテナンスが行われ、その間はWi-Fiが不安定もしくはできない。 | サーバーでマッチングを行い、後はP2P方式で個人間で通信をする事が多い。毎週火曜日午後4時~8時はメンテナンスが行われ、その間はWi-Fiが不安定もしくはできない。 | ||
『スマブラX』もWi-Fi対応ソフトの一つだったが、2014年5月20日でサービス終了。現在はインターネット対戦をすることはできない。<br /> | |||
『スマブラfor』では後継として「ニンテンドーネットワーク」というサービスが提供されている。今でもこれを「Wi-Fi」と呼ぶ人は多いが、Wii UではLANケーブルと専用LANアダプタを購入することにより有線で遊ぶ事もできるようになっている。 | 『スマブラfor』では後継として「ニンテンドーネットワーク」というサービスが提供されている。今でもこれを「Wi-Fi」と呼ぶ人は多いが、Wii UではLANケーブルと専用LANアダプタを購入することにより有線で遊ぶ事もできるようになっている。 | ||
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|名=アーマー | |名=アーマー | ||
|よみがな=ああまあ | |よみがな=ああまあ | ||
|説明= | |説明=攻撃を受けても吹っ飛ばない状態のこと。無敵状態とは違って、ダメージは蓄積される。マリオの上スマッシュ時の頭部など。 | ||
ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえばこれら全てを指す。 | ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえばこれら全てを指す。 | ||
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|名=アーリババー | |名=アーリババー | ||
|よみがな=あーりばばー | |よみがな=あーりばばー | ||
|説明= | |説明=『スマブラX』メインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくは「Audi famam」。このメインテーマのことや、それをアレンジした[[終点]]のBGMのこととしても使われることがある。 | ||
|共通= | |共通= | ||
|64= | |64= | ||
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|名=ア゙ッ | |名=ア゙ッ | ||
|よみがな=あっ | |よみがな=あっ | ||
|説明= | |説明=『スマブラX』以降のガノンドロフが横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。 | ||
|共通= | |共通= | ||
|64= | |64= | ||
| 785行目: | 787行目: | ||
|名=牽制 | |名=牽制 | ||
|よみがな=けんせい | |よみがな=けんせい | ||
|説明= | |説明=格闘ゲームにおいては、相手から離れた位置で隙の少ない技を出すこと。[[#置き]]と似ているが、置きは相手に当てることが目的なのに対し、こちらは相手に当てることよりも、相手の行動を制限することが主な目的。 | ||
|共通=1 | |共通=1 | ||
|64= | |64= | ||
| 1,349行目: | 1,351行目: | ||
ニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、 連続つかみを防止するシステムを実現できなかった結果、このような形になってしまったとのこと。<br /> | ニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、 連続つかみを防止するシステムを実現できなかった結果、このような形になってしまったとのこと。<br /> | ||
『64』から長くあったテクニックだったが、『for』ではつかまれた後の相手は約1秒間つかまれない仕様が追加されたため、できなくなった。 | |||
|共通= | |共通= | ||
| 1,407行目: | 1,409行目: | ||
|説明=ふっ飛ばされ、[[#バーストライン]]を出て倒されること。横にふっ飛んだ場合は「横バースト」、上にふっ飛んだ場合は「上バースト」、メテオなどで下にふっ飛んだ場合は「下バースト」、場外に出た後、復帰できず下に落ちた場合は「落下バースト」、と区別することがある。 | |説明=ふっ飛ばされ、[[#バーストライン]]を出て倒されること。横にふっ飛んだ場合は「横バースト」、上にふっ飛んだ場合は「上バースト」、メテオなどで下にふっ飛んだ場合は「下バースト」、場外に出た後、復帰できず下に落ちた場合は「落下バースト」、と区別することがある。 | ||
公式で使われていそうで使われていない非公式の用語。 公式では主に「撃墜」、「落下」、「KO」が使われる。 | |||
{{main|KO}} | {{main|KO}} | ||
| 1,449行目: | 1,451行目: | ||
|名=バアロー | |名=バアロー | ||
|よみがな=ばあろお | |よみがな=ばあろお | ||
|説明= | |説明=ピットの通常必殺ワザのこと。[[#バーロー]]とアロー(弓)を掛け合わせてバアロー。 | ||
|共通= | |共通= | ||
|64= | |64= | ||
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|名=ピンクの悪魔 | |名=ピンクの悪魔 | ||
|よみがな=ぴんくのあくま | |よみがな=ぴんくのあくま | ||
|説明= | |説明=カービィのこと。元ネタは『星のカービィ スーパーデラックス』のゲームモード「格闘王への道」の説明文。 | ||
ちなみにカービィのコピーに「デビル」はないが、「エンジェル」ならある。アニメ版にはデビルフロッグに取りつかれた「デビルカービィ」が登場した。 | ちなみにカービィのコピーに「デビル」はないが、「エンジェル」ならある。アニメ版にはデビルフロッグに取りつかれた「デビルカービィ」が登場した。 | ||
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|説明=2014年7月11日、公式サイトは『新ファイター参戦映像』を3日後に放送し、そこで新たなる挑戦者を発表するとした。これをゼノブレイドの関係者がツイッターで取り上げたため、多くの人はこの放送でゼノブレイドの主人公シュルクが発表されると考えていた。 | |説明=2014年7月11日、公式サイトは『新ファイター参戦映像』を3日後に放送し、そこで新たなる挑戦者を発表するとした。これをゼノブレイドの関係者がツイッターで取り上げたため、多くの人はこの放送でゼノブレイドの主人公シュルクが発表されると考えていた。 | ||
放送の前日、『スマブラfor』の制作事情を知っていると自称する、通称"[[噂の一覧#Gematsuリーク|Gematsuリーカー]]"は、一通のメールをゲーム雑誌編集者に差し出した。彼はかつてWii Fit トレーナーやMiiファイターなどの意外性のあるファイターの参戦を事前に言い当てた結果により、当時世界で最も有名で信じられていたリーカーであった。メールにはにはこう書かれていた | |||
enjoy my good friend shulk! :) | enjoy my good friend shulk! :) | ||
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しかし2014年7月14日、実際に発表されたのはルキナ、ルフレ、キャプテン・ファルコンであり、Gematsuリーカーの神話はゼノブレイド関係者の何気ないツイート等のせいで崩れ去る結果となった。そして、彼の「enjoy my good friend shulk! :)」という勝ちを確信したメッセージと、勝手にシュルクを「my good friend」としていることが、リークを外したあとではただ滑稽なだけであり、一部にはGematsuリーカーのことを「マイフレンド氏」と呼んだり、更にはシュルクまでもを「マイフレンド」と呼びネタにする人がいる。 | しかし2014年7月14日、実際に発表されたのはルキナ、ルフレ、キャプテン・ファルコンであり、Gematsuリーカーの神話はゼノブレイド関係者の何気ないツイート等のせいで崩れ去る結果となった。そして、彼の「enjoy my good friend shulk! :)」という勝ちを確信したメッセージと、勝手にシュルクを「my good friend」としていることが、リークを外したあとではただ滑稽なだけであり、一部にはGematsuリーカーのことを「マイフレンド氏」と呼んだり、更にはシュルクまでもを「マイフレンド」と呼びネタにする人がいる。 | ||
のちにシュルクの参戦が発表されたため、彼の面子は保たれたのかもしれない。 | |||
|共通= | |共通= | ||
|64= | |64= | ||
| 1,794行目: | 1,796行目: | ||
|名=メテオ | |名=メテオ | ||
|よみがな=めてお | |よみがな=めてお | ||
|説明= | |説明=メテオスマッシュ、またはメテオワザの略。「メテオスマッシュ」とは、相手を真下にふっ飛ばすこと。「メテオワザ」とは、メテオスマッシュができるワザのこと。 | ||
メテオワザの多くは空中下攻撃である。DX以降は、多くのメテオワザの発生速度は同じ威力の非メテオワザと比べて極端に隙が多い傾向がある。メテオワザはふっ飛ばし力の強いものが多く、また、ステージ上付近から下バーストラインまでの距離は横のものと比べれば短めなので、場外でヒットすれば蓄積%が低くても下バーストしやすい。バーストに至らなくても、縦方向への復帰力に乏しいキャラは戻ってこれないことが多く、また、復帰距離が足りていたとしても、襲いくる場外追撃に対して空中攻撃や空中回避で対抗する余裕は無いことが殆どなので、復帰阻止されやすい。 | メテオワザの多くは空中下攻撃である。DX以降は、多くのメテオワザの発生速度は同じ威力の非メテオワザと比べて極端に隙が多い傾向がある。メテオワザはふっ飛ばし力の強いものが多く、また、ステージ上付近から下バーストラインまでの距離は横のものと比べれば短めなので、場外でヒットすれば蓄積%が低くても下バーストしやすい。バーストに至らなくても、縦方向への復帰力に乏しいキャラは戻ってこれないことが多く、また、復帰距離が足りていたとしても、襲いくる場外追撃に対して空中攻撃や空中回避で対抗する余裕は無いことが殆どなので、復帰阻止されやすい。 | ||
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|説明=同じ技や行動ばかりしてる人。ワンパターン戦法の略。 | |説明=同じ技や行動ばかりしてる人。ワンパターン戦法の略。 | ||
『64』と『DX』ではワンパターン戦法をしていると減点評価され一部のゲームモードで不利になる他、全作通じて[[ワンパターン相殺]] | 『64』と『DX』ではワンパターン戦法をしていると減点評価され一部のゲームモードで不利になる他、全作通じて[[ワンパターン相殺]]というシステムによって同じ技を使用し続けるとダメージとふっ飛ばし力が減るので、対戦でも不利になる。 | ||
|共通=1 | |共通=1 | ||
|64= | |64= | ||