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「ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="レベルチョップ" → "ガンフック" → "バックナックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="レベルチョップ" → "ガンフック" → "バックナックル"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。
左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→3% [1→2→3段目]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
**1段目: 1.5% / 2段目: 1.5% / 3段目: 3%
*'''発生:''' 1F
*'''発生:''' 1F
*全3段の[[弱攻撃]]。誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で繰り返す。
*全3段の[[弱攻撃]]。誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で繰り返す。
 
**全ファイター中、最も発生の早い1Fの弱攻撃2つの内一つ(もうひとつは{{for|リトル・マック}})。威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合や[[ガードキャンセル]]からの選択肢として頼りになる。
==== 解説 ====
**打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。
*とても出が早い。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。
*打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。
*撃墜可能は370%前後から。
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[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
両足のジェットブーツからジェットを噴射させ、その勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
両足のジェットブーツからジェットを噴射させ、その勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 8%-5% [始-終]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
**出だし: 8% / それ以降: 5%
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F
*[[相殺]]判定が無い。
**移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
 
**[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。  
==== 解説 ====
<gallery>
*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。
ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃 (1).jpg|判定は膝にあり、背の低いファイターがしゃがむと当たらない。
*ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
</gallery>
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。
*出だしなら撃墜可能340%前後から、終わり際は360%前後から。
*カービィやWii Fit トレーナーのしゃがみ状態には当たらない。
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[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。
右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 7%/6% (シフトなし)、8%/6.5% (上・下シフト) [先端/根元] 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
**先端 無シフト: 7% / 上下シフト: 8%
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
**根元 全シフトとも6%
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
 
*低確率で[[転倒]]させることがある。
==== 解説 ====
**リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。
*リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。
**無シフト以上は打点が高いため背の低い相手には下シフトを振ること。
*下シフトの場合、しゃがんでいるプリンのような背の低い相手にも当たる。
*無シフトの場合、撃墜可能240%前後から、上シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から、下シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から。
<gallery>
<gallery>
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (2).JPG|下シフト
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (2).JPG|下シフト
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (1).JPG|シフトなし
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (1).JPG|シフトなし
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (3).JPG|上シフト
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (3).JPG|上シフト
</gallery>
<gallery>
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (4).JPG|下にシフトしないと、{{for|ピカチュウ}}などが立ち状態であっても当てられない。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
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151行目: 136行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
*'''発生:''' 3F、9F
*'''発生:''' 3F、9F
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]
*[[相殺]]用モーションがない。
*[[相殺]]モーションがないワザ。
 
**発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるのと、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい点も優れもの。軽量級だと150~160%前後から撃墜できる。
==== 解説 ====
**また、[[相殺]]モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
*発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるのと、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい点も優れもの。また、[[相殺]]用モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たって相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
**反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。後隙も長め。
*反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。
<gallery>
*後隙は長め。
ファイター解説 ゼロスーツサムス 上強 (3).JPG|このワザもしゃがみ姿勢が低いとよけられる。
*撃墜可能は165%前後から。
</gallery>
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169行目: 152行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。
 
*'''ダメージ:''' 8% [先端/根元]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 8F
 
**動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
==== 解説 ====
**ゼロスーツサムスのワザは打点が高いものが多いため、背の低い相手に安定して当てられる数少ないワザである。
*動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
**ただし、出が遅いうえに隙も大きくめり込みやすいので、間合いに注意して多用しないこと。
*背の低い相手に当てやすく、姿勢が低くなるので場合によっては対空としても有効な場合がある。
*ただし、出が遅いうえに隙も大きくめり込みやすいので、間合いに注意して、多用しないこと。


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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20140418 Wii U 115.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ジェットブーツキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ジェットブーツキック"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
まずジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突き出しジェットを噴射。
まずジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突き出しジェットを噴射。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**無ホールド: 計16% (5%+11%)
**無ホールド: 計16% (5%+11%)
**最大ホールド: 計22% (7%+15%)
**最大ホールド: 計22.4% (7%+15.4%)
*'''発生:''' 13F、26F
*'''発生:''' 13F、26F
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]
*2段目の足裏から出るジェットは、当たった相手を炎上させる効果がある。そこ以外を当てると普通の打撃に。
*2段目の先端(ジェットが噴射する)部分は吹っ飛びが強い。また火炎[[属性]]を持つ。
*炎部分でもダメージは変わらないが、吹っ飛ばしは強くなる。
**出がそこそこ早く、ガード後の反撃としても使いやすい。
 
**1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。
==== 解説 ====
<gallery>
*出がそこそこ早く、ガード後の反撃技としても使いやすい。
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横スマッシュ (3).JPG|これまた打点高めのワザ。1・2段目ともにしゃがみ回避できる。
*1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。
</gallery>
**<strike>地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に1段目をヒットさせた場合、ゲッコウガはすぐに着地するが、その着地姿勢が低いために打点の高い2段目は空振りしやすい。密着もしくは2段目のみだと当たるが、基本封印すること。</strike>
**地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に安定して2段目ヒットするようになった(1.0.4更新)。
*撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。
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206行目: 182行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
真上に向かってらせん状にムチを振る。
真上に向かってらせん状にムチを振る。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**無ホールド: 計11% (4%+0%*5+3% 小数点以下未計測)
**無ホールド: 計11% (4%+0.8%*5+3%)
**最大ホールド: 計15% (5%+1%*5+4% 小数点以下未計測)
**最大ホールド: 計15.4% (5.6%+1.12%*5+4.2%)
*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F
*[[連続ヒットワザ]]。最大で7ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]
 
**とても縦に長いリーチを持つ攻撃。対空に活躍。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。  
==== 解説 ====
**逆に横の判定はほとんどなく、前は振り上げるムチだけ、後ろに至っては判定すらないため、地上で当てる場合は必ず前で出すように。
*とても縦に長いリーチを持つ攻撃。対空に活躍。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。  
*下必殺ワザで埋めた相手の追撃に便利。
*2Fだけ出が遅くなった。(1.0.4更新)
*撃墜可能は、<strike>120~150%</strike> 110~144%。(1.0.6更新)


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227行目: 197行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
足もとにパラライザーを発射し、相手をしびれさせる。
足もとにパラライザーを発射し、相手をしびれさせる。
 
*'''ダメージ''' [先端/根元]
==== 仕様 ====
**無ホールド: 8%/6%
*'''ダメージ'''  
**最大ホールド: 先端以外: 11.2%/8.4%
**無ホールド 先端以外: 8% / 先端: 6%
**最大ホールド 先端以外: 11% / 先端: 8%
*'''発生:''' 20F
*'''発生:''' 20F
*当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺の仕様については[[状態異常#麻痺]]にて。
*当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。
*麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。
*先端はそれ以外よりも威力が低く、麻痺時間が短い。
*先端はそれ以外よりも威力が低く、麻痺時間が短い。
*ヒット時にゼロスーツサムスへのヒットストップがない。
*ヒット時にゼロスーツサムスへの[[ヒットストップ]]が掛からない。
*[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされないが、吸収はできる。
*[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされないが、[[吸収]]はできる。
*使用すると少し前進する。  
*使用すると少し前進する。  
 
**出は少し遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
==== 解説 ====
**連携始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
*出は少し遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
***撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
*連携始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
***相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
*スマッシュホールドしたりスーパーキノコで巨大化するなどして威力を上げると、麻痺時間も増える。反対に、毒キノコで矮小化するなどして威力を下げると、麻痺時間は減る。
*単独での撃墜可能は170~225%前後から。


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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ウィップガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ウィップガード"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス N空中.JPG|250px|サムネイル|前→後に攻撃が発生。<br />判定位置は前方はやや低く、後方はやや高い。]]
 
周囲をムチでなぎ払う。
周囲をムチでなぎ払う
*'''ダメージ:''' 8%
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
 
*前から後ろにかけて攻撃判定が出る。
==== 解説 ====
**範囲は広いが判定の持続が一瞬しかないため、狙って当てるのが難しく、ショートジャンプから同時に出しても丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
*前から後ろにかけて攻撃判定が出る。位置は前方はやや低く、後方はやや高い。
**基本的には混戦時に振り回したり、下投げからのセットで運用する。また、着地隙は小さく連続攻撃がしやすい。
*前後に攻撃判定が出るので混戦時に使いやすい。
*着地隙が小さいおかげで、着地際に当てると追撃がしやすい。
*相手のパーセントによっては、当ててからフリップジャンプからの蹴りでメテオを狙える。
*ゼロスーツサムスのワザの中では、地上の相手に当てやすい。
*ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。


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276行目: 231行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
*'''発生:''' 6F、16F
*'''発生:''' 6F、16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]
 
**1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
==== 解説 ====
**2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
**出が早く、2段攻撃なため判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。しかし地上の相手には、打点が高く、ゼロスーツサムスのショートジャンプが高いこともあって、小ジャンプと同時に出した場合は、よほどの大型ファイターでなければ当たらない。そのため、対地には不向き。地上にいる相手に当てる場合は、2段目だけを当てるように意識すると当てやすい。  
*2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
*出が早く、2段攻撃なため判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。しかし地上の相手には、打点が高く、ゼロスーツサムスのショートジャンプが高いこともあって、小ジャンプと同時に出した場合は、よほどの大型ファイターでなければ当たらない。そのため、対地には不向き。地上にいる相手に当てる場合は、2段目だけを当てるように意識すると当てやすい。
*撃墜可能は、185%前後から。


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295行目: 245行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 8F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
 
**リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
==== 解説 ====
**このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので撃墜用のワザとしても使える。
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
*撃墜可能は137%前後から。


{{-}}
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316行目: 261行目:
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
 
*[[BKG]]が低く、[[KBG]]が高い。
==== 解説 ====
**出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度や[[ほかほか補正]]次第で撃墜もできる。
*出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く、使い勝手の良いワザ。
**このワザを連続で当てたり、上必殺ワザを狙うことができる。
*この技から再度この技を当てたり、上必殺ワザを狙うことができる。
*撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。


{{-}}
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329行目: 272行目:
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。
==== 仕様 ====  
==== 仕様 ====  
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:''' 地上にいる相手: 5% / 空中にいる相手: 6% / [[着地攻撃|着地時の衝撃波]]: 5%
**地上にいる相手: 5% / 空中にいる相手: 6% / [[ランディングフォース|着地]]時の衝撃波: 5%
*'''発生:''' 14F
*'''発生:''' 14F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後斜め下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後斜め下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*空中にいる相手に当てると威力が増し、[[メテオスマッシュ]]になる。
*空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*[[ランディングフォース]]があるワザ。
**使用するとかなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオ]]なので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。
==== 解説 ====
**他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などで自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。
*うまく当てると、降下時と着地時の衝撃波で2ヒットする。
*使用するとかなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオスマッシュ]]なので場外に叩き落とせば撃墜は狙えるが、自滅せずにそれができるチャンスは少ない。崖掴まり中の相手や、[[マジカント]]のふっとんでるキャラはすり抜ける床(雲)の上でジャンプした相手などが狙いどころ。
*他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などでサムス自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。
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=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="空中プラズマウィップ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]]
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばして攻撃。
ムチを真っ直ぐ伸ばして攻撃。ガケに当てるとぶら下がって復帰もできる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 3%-6% [始-伸びきった時]
*'''ダメージ'''
**ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。
**伸びきったとき: 6% / それ以外: 3%
**リーチが長く隙の少ないワザとして少し離れた相手に対するローリスクな攻撃手段。あまりふっとばさないため、着地寸前に当てれば追撃可能。しかしそのふっとばなさゆえに、サドンデスでも撃墜は難しい。
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
**ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。
*復帰ワザとしてのワイヤーの長さは横必殺ワザと同じ。
*このワザを「回避+攻撃」入力で出すと、着地隙が空中回避中の着地並みに大きくなる。「つかみ入力」で出した場合、固有の着地モーションがなく、通常着地隙になる。
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。
==== 解説 ====
*つかみ入力で出した場合は、リーチが長く隙の少ないワザとして少し離れた相手に対するローリスクな攻撃手段となる。あまりふっとばさないため、着地寸前に当てれば追撃可能。しかしそのふっとばなさゆえに、サドンデスでも撃墜は難しい。
*横必殺ワザと違い、向いている方向にしか出せない。一方で空中で出した後に左右に制御できるので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。
*ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。
*着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒すことに。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。
*着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒すことに。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。
**ゼロスーツサムスは[[#横必殺ワザ]]でもワイヤー復帰ができる。あちらとの違いは、向いている方向にしか出せないこと。一方で空中で出した後に左右に制御できるので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。


{{-}}
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364行目: 298行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]
プラズマウィップで相手を引き寄せて掴む。
ムチで相手を引き寄せてつかみかかる。
*ワイヤー系つかみなのでリーチは長いが、隙は大きい。ダッシュつかみとふりむきつかみは特に大きい。立ちつかみは発生が全キャラ中一番遅い。また、他のワイヤー系つかみを持つキャラと比較すると判定の持続が長め。
*'''発生:''' 通常:16F / ダッシュ・振り向きは17F
*リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。
**パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中、最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみを持つキャラと比較すると判定の持続が長め。
*プリンとカービィがしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
**リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。
**プリンとカービィがしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
==== 仕様 ====  
==== 仕様 ====  
*'''発生:''' 16F(振り向きは17F)
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376行目: 310行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 2%
*'''ダメージ:''' 2%
 
**連射速度は早め。相手の蓄積ダメージが高い時は多く入れることが可能。
==== 解説 ====
* 特に特筆すべきことないつかみ攻撃。
* 他キャラと同様、相手のダメージが蓄積しているときは多く入れることが可能。


{{-}}
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389行目: 319行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
掴んでいる相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて、前方にふっとばす。
掴んでいる相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて、前方にふっとばす。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計9% (2%+7%)
*'''ダメージ:''' 計9% (2%+7%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
 
**動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
==== 解説 ====
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。


{{-}}
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402行目: 329行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。
掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
 
**前投げ同様、混戦地帯で使いやすい。また、ガケ側に投げて[[#下必殺ワザ]]の踏みつけメテオで相手の復帰にプレッシャーをかけられる。
==== 解説 ====
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
*相手と相手の蓄積ダメージによってはこのワザからダッシュ攻撃に繋げることが可能。しかし、下投げのほうが良い連携がしやすい。
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415行目: 338行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
宙返りキックをして、掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。
宙返りキックをして、掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+8%)
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+8%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
 
**ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。
==== 解説 ====
*+300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。  
*ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。
*300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。  




432行目: 351行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
掴んだ相手を地面に寝かせ、そこにかかと落としをする。
掴んだ相手を地面に寝かせ、そこにかかと落としをする。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計7% (2%+5%)
*'''ダメージ:''' 計7% (2%+5%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
 
**ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによるふっとびの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
==== 解説 ====
**投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。
*ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによるふっとびの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
*投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。
{{-}}
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450行目: 366行目:
銃で相手をマヒさせる弾を撃つ。チャージするほど射程や威力がアップ。
銃で相手をマヒさせる弾を撃つ。チャージするほど射程や威力がアップ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''; 4%-6% [通常-最大溜め]
**通常: 4% / 最大溜め: 6%
*ボタンを押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
**最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、<strike>軽くふっとぶ</strike> 後ろにのけぞるようになった(1.0.4更新)。麻痺の仕様については[[状態異常#麻痺]]にて。
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]
*麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定。
*当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、後ろにのけぞる。この麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定される。
*最大まで溜まったときのみ、弾の性能が変化する。最大溜めで威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。
*最大溜め寸前で発射すると、弾の性質は通常のものだが、SEは最大溜めのものになる。
*着地寸前で発射するとSEが発生しない。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*相手を麻痺にするので、当てた後にいろいろと追撃ができる。麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。
*相手を麻痺にするので、当てた後にいろいろと追撃ができる。麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。
*攻撃後の硬直が少し長くなったため、追い打ちが若干しづらくなった。(1.0.4更新)


{{-}}
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468行目: 380行目:
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ブラスターショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ブラスターショット"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB2.JPGp|250px|サムネイル]]
銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。
銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも銃の射程と連射力がパワーアップ。一方で威力が下がったうえに相手がしびれる効果はなく、当たった相手は少し浮くだけ。
*'''ダメージ'''; 2%-3.5% [通常-最大溜め]
*射程は終点の半分ほど。
**射程は終点の半分ほど。
*距離が近いと与えるダメージが大きい。
*溜めないとダメージ1~2%。溜めるとダメージ2~3%。


{{-}}
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478行目: 389行目:
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スプレッドパラライザー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スプレッドパラライザー"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB3 (2).JPG|200px|サムネイル|最大溜めの閃光。]]
弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。
弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも射程は非常に短く、最大溜めでも終点の1/4に届かない。
*'''ダメージ'''; 計5% (0.8%*5%+1%) - 計9% (???)
*最大まで溜めると閃光が少し大きくなり、若干射程が伸びる。
*最大まで溜めると閃光が少し大きくなり、若干射程が伸びる。
*隙が大きいため、ヒット時に追撃が難しい。
**[[#通常必殺ワザ1]]よりも射程は非常に短く、最大溜めでも終点の1/4に届かない。
*溜めない場合、最大ヒット数6で、ダメージ5%。
**隙が大きいため、ヒット時に追撃が難しい。
*最大まで溜めた場合、最大ヒット数6で、ダメージ10%。


{{-}}
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495行目: 407行目:
銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。
銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+0%*3+6% 小数点以下未計測)
*'''ダメージ:''' 全5段ヒットで計13.1%(2%/1.2%*3/7.5% [近/遠/先端])
*[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットし、1段目は軽く横に、2-4段目は少し強く横に、5段目は斜めに強くふっ飛ばす。
*[[連続ヒットワザ]]。1段目は軽く横に、2-4段目は少し強く横に、5段目は斜めに強くふっ飛ばす。
*先端は炎上属性。
*先端は火炎属性。
*ガケが近くにあるとワイヤーがガケの方へ伸びてガケを掴み、ワイヤーガケつかまりになる。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
*このワザでワイヤー復帰が可能。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]と異なり、着地するまでに3回まで連続してガケつかまりができる。
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]と異なり、着地するまでに3回まで連続してガケつかまりができる。それ以上はガケにつかめない。
*相殺モーションの硬直が長く、相殺後に反撃される。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*かなり長いリーチを持ったワザ。牽制向きのワザだが隙が大きいので必ず当たる時に出すこと。
**かなり長いリーチを持ったワザ。牽制向きのワザだが隙が大きいので必ず当たる時に出すこと。
*他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横にふっ飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
**他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横にふっ飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性がある。離れたところから爆薬箱を安全に爆破可能。
**プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性がある。離れたところから{{for|アイテム|爆発箱}}を安全に爆破可能。
*リーチはあるが出が遅いため、特に素早い相手には間合いとタイミングが重要である。
**リーチはあるが出が遅いため、特に素早い相手には間合いとタイミングが重要である。
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
**素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
*撃墜可能は250%前後から。


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514行目: 424行目:
==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマダッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマダッシュ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。
銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。
*'''ダメージ:''' 計13%
*'''ダメージ:''' ??? (全6段ヒットで計10%
*プラズマウィップのモーションから突進するワザ。ムチは出ず、赤く光った銃に攻撃判定がある。
**射程は終点の半分に届かない程度。
*射程は終点の半分に届かない程度。
**ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。
*空中で出すと地上とほぼ同じように真横に移動する。
*最大8ヒットする。
*近過ぎると、通り過ぎてしまうこともある。
*ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。


{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="引きよせウィップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="引きよせウィップ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル|ムチの先端に判定はない。]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル|真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛ばす。]]
ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。
ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*ムチの先端以外は攻撃判定なし。
**空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。
*引き寄せるとあるが、真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛んでくる。
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。
*埋まっている相手に使うと低めに飛んでくる。


{{-}}
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544行目: 450行目:


===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 16% (5%+1%*6+4% 小数点以下未計測)
*'''ダメージ:''' 全段ヒットで計16.8% (5%+1.3%*6+4%
*使用後はしりもち落下になる。
*[[連続ヒットワザ]]
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。
*上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。  
*上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。  
*崖への復帰時、後に制御しつづけると技の最後まで崖を掴まない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*上昇終わりまではガケにつかむことはできない。
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
*地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。
*地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。
554行目: 460行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
*100%程から撃墜可能。
*当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
*当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
*撃墜可能は105%前後から。
*上空で当てると相手の%が低くても撃墜できる。
*上空で当てると相手の%が低くても撃墜できる。


566行目: 472行目:
ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。
ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。
*'''ダメージ:''' 計20% (6%+14%)
*'''ダメージ:''' 計20% (6%+14%)
 
**[[#上必殺ワザ1]]のブーストキックの出かかりの攻撃と、回し蹴りのみになり2ヒットになったワザ。上昇中は攻撃判定なし。
*[[#上必殺ワザ1]]のブーストキックの出かかりの攻撃と、回し蹴りのみになり2ヒットになったワザ。
**[[#上必殺ワザ1]]より出が少しだけ遅く、ワザ終了後の着地の隙がより大きい。  
*[[#上必殺ワザ1]]より出が少しだけ遅く、ワザ終了後の着地の隙がより大きい。  
**[[振り向き必殺ワザ]]に対応している。出かかりのしゃがみこむようなモーションが長いためやりやすい。
*出かかりのしゃがみこむようなモーションが長いが、その間に後ろを入れると後ろ向きに出るので注意。
**出が遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。  
*上昇中は攻撃判定なし。
**撃墜可能は85%前後から。  
*ダメージ、撃墜能力共に優秀。
*出が遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。  
*撃墜可能は85%前後から。  


{{-}}
{{-}}
585行目: 488行目:
*崖に向かって使うと必ず自爆するので注意。  
*崖に向かって使うと必ず自爆するので注意。  
*撃墜可能は107%前後から。  
*撃墜可能は107%前後から。  


{{-}}
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49,907

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