「ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{-}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴(ただし、ジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味)。一撃一撃の威力は低いが、パラライザー(通常必殺ワザ、下スマッシュ)のおかげでコンボが充実している。また、ふっとばし能力が高く、前作よりもふっとばし能力の高いワザが増えたため、ワンパターン相殺に悩まされることもなくなった。
{{節スタブ}}


元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。<br />
能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つのワザを出していれば良いわけではなく、状況次第で使い分けが必要である。必殺ワザは発動後に制御可能なものが多いため、熟練を要する。飛び道具の射程が短く連射が利かないため守りだけでは勝てないが、攻める場合も横必殺ワザの弱体化により、状況に応じて多彩なワザを駆使する必要があるだろう。
使いやすいワザも増えたためとっつきやすくなったが、能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つのワザを出していれば良いわけではなく、状況次第で使い分けが必要である。必殺ワザは発動後に制御可能なものが多いため、熟練を要する。飛び道具の射程が短く連射が利かないため守りだけでは勝てないが、攻める場合も横必殺ワザの弱体化により、状況に応じて多彩なワザを駆使する必要があるだろう。


動きが速い分、体重は軽いようで、平均(マリオ)よりも1割程度遠くに飛ばされてしまう(上方向:マリオ165%、ゼロサム150%で撃墜。横方向:マリオ:91%、ゼロサム80%で撃墜など)。<br />
※前作では極端に上方向のふっとばしに弱かったが、今作ではどちらも同じな模様。


*長所
*長所
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**移動速度が速いうえに、飛び道具・牽制ワザ・移動ワザが一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
**移動速度が速いうえに、飛び道具・牽制ワザ・移動ワザが一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
**[[#通常必殺ワザ1|「パラライザー」]]を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
**[[#通常必殺ワザ1|「パラライザー」]]を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
**ワイヤーつかみを持っている。遠くの相手をつかむことが可能なほか、[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]による攻撃および復帰が可能。
 
**ワザの発生が早い。中でも弱攻撃の発生の早さ(1F)は特筆モノ。
**ワザの発生が早い。中でも弱攻撃の発生の早さ(1F)は特筆モノ。
**拘束時間が長い飛び道具・ワザを持つ。ヒット後は追撃も狙える。
**拘束時間が長い飛び道具・ワザを持つ。ヒット後は追撃も狙える。
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**頭身が高いため当たり判定が大きい。
**頭身が高いため当たり判定が大きい。
**飛び道具の連射が利かず、射程もさほど長くないため、より射程の長い飛び道具を持つ相手に対してはこちらから攻めざるを得ない。
**飛び道具の連射が利かず、射程もさほど長くないため、より射程の長い飛び道具を持つ相手に対してはこちらから攻めざるを得ない。
=== 運動技能 ===
{{節スタブ}}
高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴(ただし、ジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味)
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=○
|壁はりつき=×
|しゃがみ歩き=○
}}


== 前作からの主な変更点 ==
== 前作からの主な変更点 ==
ジェットブーツの影響なのか、足を使ったワザが増えている。
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。前作よりも吹っ飛びの強いワザも増えたため、[[ワンパターン相殺]]に悩まされることもなくなった。


前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。
前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。


*デザインが『メトロイド ゼロミッション』をベースにしたものから、『METROID Other M』をベースに、スマブラオリジナル装備のジェットブーツを装着したものになった。それにより、多くのワザの性能が変更された。また、空中ジャンプと多くのワザの動作中に、ジェットブーツからジェットを噴射するようになった。
 
*変身ワザ全撤廃の方針によって、'''[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]から独立した一人のファイター'''となった。それによる仕様変更は以下のとおり。
*変身ワザ全撤廃の方針によって、'''[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]から独立した一人のファイター'''となった。それによる仕様変更は以下のとおり。
**キャラクターセレクト画面に専用の枠が設けられた。前作ではサムスにカーソルを合わせて特定のコマンドをすることで最初からゼロスーツサムスを操作できた。
**キャラクターセレクト画面に専用の枠が設けられた。前作ではサムスにカーソルを合わせて特定のコマンドをすることで最初からゼロスーツサムスを操作できた。
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**[[#登場演出]]がかがんだ状態でパワードスーツが外れながら登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれが無くなった。
**[[#登場演出]]がかがんだ状態でパワードスーツが外れながら登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれが無くなった。
*[[#弱攻撃]]の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
*[[#弱攻撃]]の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
*[[#ダッシュ攻撃]]が、飛び蹴りからジェットを噴射する勢いを利用しての飛び膝蹴りになった。
*[[#ダッシュ攻撃]]が、飛び蹴り「ジャンプキック」から、「ジャンピングニーバット」に変更された。
*[[#横強攻撃]]の転倒補正が無くなった。
*[[#横強攻撃]]の転倒補正が無くなった。
*[[#上強攻撃]]が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
*[[#上強攻撃]]が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
*[[#下強攻撃]]使用時に前進するようになった。
*[[#下強攻撃]]使用時に前進するようになった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]がプラズマウィップを横に薙ぎ払うものから、前進しつつ2回蹴るワザになった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]がプラズマウィップを横に薙ぎ払う「スマッシュウィップ」から、ジェットブーツキックに変更された。
**前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回は単純でかつふっ飛ばし力があり使いやすい。
**前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回は単純でかつふっ飛ばし力があり使いやすくなった。
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]が追加された。
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]が追加された。
*[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」の最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、隙が増えた。
*[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」の最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、隙が増えた。
*[[#上必殺ワザ]]がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、上昇しながら蹴りを放つ「ブーストキック」になった。
*[[#上必殺ワザ]]がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。
**上への復帰距離は前作の方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。
**プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。
**プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。
**上への復帰距離は前作の方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。最も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
*[[#下必殺ワザ]]「フリップジャンプ」の仕様が大きく変わった。
*[[#下必殺ワザ]]「フリップジャンプ」の仕様が大きく変わった。
**跳躍距離が増した。
**跳躍距離が増した。
68行目: 76行目:
**跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。
**跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。
**フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。
**フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。
*ダッシュ攻撃と横必殺ワザの性能変更で、サドンデスが戦いづらくなった。
=== 運動技能 ===
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=○
|壁はりつき=×
|しゃがみ歩き=○
}}


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
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=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="レベルチョップ" → "ガンフック" → "バックナックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="レベルチョップ" → "ガンフック" → "バックナックル"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル|3段目]]
左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。
左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→3% [1→2→3段目]
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→3% [1→2→3段目]
*'''発生:''' 1F
*'''発生:''' 1F
*全3段の[[弱攻撃]]。誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で繰り返す。
*全3段の[[弱攻撃]]。誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で繰り返す。
**全ファイター中、最も発生の早い1Fの弱攻撃2つの内一つ(もうひとつは{{for|リトル・マック}})。威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合や[[ガードキャンセル]]からの選択肢として頼りになる。
**全ファイター中、最も発生の早い1Fの弱攻撃二つの内一つ(もうひとつは{{for|リトル・マック}})。威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合や[[ガードキャンセル]]からの選択肢として頼りになる。
**打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。
**打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。
{{-}}
{{-}}
101行目: 100行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ジャンピングニーバット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ジャンピングニーバット"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
両足のジェットブーツからジェットを噴射させ、その勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
両足のジェットブーツからの推進力を利用した、長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
*'''ダメージ:''' 8%-5% [始-終]
*'''ダメージ:''' 8%-5% [始-終]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F
220行目: 219行目:
*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*前から後ろにかけて攻撃判定が出る。
**範囲は広いが判定の持続が一瞬しかないため、狙って当てるのが難しく、ショートジャンプから同時に出しても丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
**範囲は広いが判定の持続が一瞬しかないため、狙って当てるのが難しく、ショートジャンプから同時に出しても丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
**基本的には混戦時に振り回したり、下投げからのセットで運用する。また、着地隙は小さく連続攻撃がしやすい。
**基本的には混戦時に振り回したり、下投げなどからのセットで運用する。また、着地隙は小さく連続攻撃がしやすい。


{{-}}
{{-}}
261行目: 259行目:
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*[[BKG]]が低く、[[KBG]]が高い。
*[[BKG]]が低く、[[KGB]]が高い。
**出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度や[[ほかほか補正]]次第で撃墜もできる。
**出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度や[[ほかほか補正]]次第で撃墜もできる。
**このワザを連続で当てたり、上必殺ワザを狙うことができる。
**このワザを連続で当てたり、上必殺ワザを狙うことができる。
302行目: 300行目:
**パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中、最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみを持つキャラと比較すると判定の持続が長め。
**パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中、最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみを持つキャラと比較すると判定の持続が長め。
**リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。
**リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。
**プリンとカービィがしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
**{{for|プリン}}と{{for|カービィ}}がしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
==== 仕様 ====  
==== 仕様 ====  
{{-}}
{{-}}
341行目: 339行目:
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
**ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。
**ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。
*+300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。
*+300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれで決めよう。




362行目: 360行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="パラライザー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="パラライザー"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (2).JPG|200px|サムネイル|最大溜めはエフェクトが変化する。]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB (3).JPG|200px|サムネイル]]
銃で相手をマヒさせる弾を撃つ。チャージするほど射程や威力がアップ。
銃で相手をマヒさせる弾を撃つ。チャージするほど射程や威力がアップ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''; 4%-6% [通常-最大溜め]
*'''ダメージ;''' 4%-6% [通常-最大溜め]
*ボタンを押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。
*ボタンを押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。
**最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
**最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
380行目: 378行目:
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ブラスターショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ブラスターショット"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB2.JPGp|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス NB2.JPG|250px|サムネイル]]
銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。
銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。
*'''ダメージ'''; 2%-3.5% [通常-最大溜め]
*'''ダメージ'''; 2%-3.5% [通常-最大溜め]
404行目: 402行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマウィップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマウィップ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (2).JPG|200px|サムネイル|空中ワイヤー以外の方法でワイヤー復帰ができる唯一のワザ。]]
銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。
銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
411行目: 409行目:
*先端は火炎属性。
*先端は火炎属性。
*このワザでワイヤー復帰が可能。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
*このワザでワイヤー復帰が可能。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
*[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]と異なり、着地するまでに3回まで連続してガケつかまりができる。それ以上はガケにつかめない。
*着地するまでに3回まで連続ガケつかまりができる。それ以上は着地するまでガケにつかめなくなる。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
**かなり長いリーチを持ったワザ。牽制向きのワザだが隙が大きいので必ず当たる時に出すこと。
*かなり長いリーチを持つ牽制向きのワザだが隙が大きいので必ず当たる時に出すこと。
**他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横にふっ飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
*他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横にふっ飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
**プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性がある。離れたところから{{for|アイテム|爆発箱}}を安全に爆破可能。
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性がある。離れたところから{{for|アイテム|爆発箱}}を安全に爆破可能。
**リーチはあるが出が遅いため、特に素早い相手には間合いとタイミングが重要である。
*リーチはあるが出が遅いため、特に素早い相手には間合いとタイミングが重要である。
**素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。


{{-}}
{{-}}
472行目: 470行目:
ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。
ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。
*'''ダメージ:''' 計20% (6%+14%)
*'''ダメージ:''' 計20% (6%+14%)
**[[#上必殺ワザ1]]のブーストキックの出かかりの攻撃と、回し蹴りのみになり2ヒットになったワザ。上昇中は攻撃判定なし。
**出かかりの攻撃と、回し蹴りのみになり2ヒットになったワザ。上昇中の攻撃はない。
**[[#上必殺ワザ1]]より出が少しだけ遅く、ワザ終了後の着地の隙がより大きい。
**[[#上必殺ワザ1]]より出が少し遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。また、着地隙がより大きい。
**[[振り向き必殺ワザ]]に対応している。出かかりのしゃがみこむようなモーションが長いためやりやすい。
**ワザを出す直前のしゃがみこむようなモーションが長いため[[振り向き必殺ワザ]]がやりやすい。
**出が遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。
**撃墜可能は85%前後から。  
**撃墜可能は85%前後から。  


484行目: 481行目:
ジェットの力をおさえて低く蹴り上げ、あまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。
ジェットの力をおさえて低く蹴り上げ、あまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。
*'''ダメージ:''' 計16%
*'''ダメージ:''' 計16%
*最大7ヒットする。
**斜め上方向にかなり移動するので、復帰しやすい。しかし、ガケに向かって使うと自滅しやすいので使う場所には注意。
*斜め上方向にかなり移動するので、復帰しやすい。 
**撃墜可能は107%前後から。
*崖に向かって使うと必ず自爆するので注意。
*撃墜可能は107%前後から。  
 
{{-}}
{{-}}


497行目: 491行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
宙返りして踏みつけた相手を地面に埋める。宙返り中にボタンを押すと強力なけりを放つ。
宙返りして踏みつけた相手を地面に埋める。宙返り中にボタンを押すと強力なけりを放つ。
===== フリップジャンプの仕様 =====
 
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら高くジャンプする。ジャンプが始まってから一時的に無敵になる。
===== 宙返りの仕様 =====
*スティック真下+必殺ワザボタンを入力すると、前方にフリップジャンプをする。着地時に体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。
**ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
*動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。
*動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。
*一度使用すると、着地するまでフリップジャンプは使用できない。
*ただし、ジャンプ中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくフリップジャンプを行う。
*動作は着地するかワザを使った場所の高さより少し低い位置に達するまで続く。それまで他のワザを出すことはできない。
*動作は着地するかワザを使った場所の高さより少し低い位置に達するまで続く。それまで他のワザを出すことはできない。
*動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
**まだ空中ジャンプを出していない場合、ワザ後に空中ジャンプが可能。
*まだ空中ジャンプを出していない場合、フリップジャンプ後に空中ジャンプが可能。
**動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
*固有の着地隙はない。
*一度使用すると、着地するまでこのワザが使用できなくなる。
*跳躍後のボタン入力の有無により、踏みつけかキックの2通りいずれかに派生する。
**ただし、ジャンプ中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へフリップジャンプを行える。
*跳躍後の落下から、'''踏みつけ'''か'''キック'''のいずれかに派生できる。


===== 踏みつけの仕様 =====
===== 踏みつけの仕様 =====
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (3).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*フリップジャンプ中に攻撃ボタンおよび必殺ワザボタンを入力していない場合に派生。キャラクター(無敵状態の相手・チームの味方含む)およびアイテムに接触すると踏みつける。
*落下中にファイター(無敵状態の相手・チームの味方含む)やアイテムに接触すると踏みつける。
*地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[状態異常|埋める]]
**地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[埋まり|埋め]]、空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。
*空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。
*踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで(ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで)の間。
*踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで(ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで)の間。
*踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するか一定時間経過するまでまで左右移動しかできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。
*踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するか一定時間経過するまでまで左右移動しかできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。
*踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能。
*踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能。
*踏みつけた後のジャンプの動作中は[[ガケつかまり]]判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける(ガードされても同じ)と発生しやすい。
*踏みつけた後のジャンプの動作中は[[ガケつかまり]]判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける(ガードされても同じ)と発生しやすい。
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===== キックの仕様 =====
===== キックの仕様 =====
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (4).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。
*フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。
*足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*踏みつけとは違い地面に埋めることはなく吹っ飛ばす。
*キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。
*キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。
*キックがヒットすると跳躍する。
*キックがヒットすると少し浮く。
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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰しとあらゆる場面で活躍するワザ。
*攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰しとあらゆる場面で活躍するワザ。
*使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。
*使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
*ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。
*キックによる攻撃はゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっとばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。
*踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。
*キックによる攻撃はメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。
*溜めたパラライザーを放った直後にフリップジャンプすると痺れた相手を確実に踏みつけ、もしくはキックできる。
*地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。
*地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。
*キックの撃墜可能は105%前後から。
*キックの撃墜可能は105%前後から。
*3DSにおいて、踏みつけ直後に攻撃を受けると左足の炎のエフェクトが出たままになる。炎のエフェクトが出る一部の行動で元に戻る。


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ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (3).JPG|
ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (4).JPG|
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549行目: 537行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="フリップ流星キック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="フリップ流星キック"}}
ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。
ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。
*'''ダメージ:''' 出だし 17% / それ以降 14%
*'''ダメージ:''' 17%-14% [始-終]
*フリップジャンプとジャンプの軌道はほぼ同じ。
*{{for|Mii 格闘タイプ}}にもこれと似た横必殺ワザ2がある。
*踏みつけは発生しない。
**撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。  
*キックが斜め下に急降下する。
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*キックが当たっても再度ジャンプしない。何人いても巻き込むことができる。
*キックの出始めの方が威力が高い。
*かなりの距離を移動するので、自爆に注意。
*撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。  


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==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ショートフリップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ショートフリップ"}}
低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。  
低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。  
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 踏みつけ:4% / キック:8%
*ジャンプがあまり高く上がらない。
*ジャンプの横距離を制御できない。
*終点の半分ぐらい横に移動する。
*終点の半分ぐらい横に移動する。
*踏みつけ攻撃可能。
*ジャンプの横移動はできない。
*踏みつけやキック後のジャンプも低い。
*踏みつけやキック後のジャンプも低い。
*キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に急下降する。
*キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に急下降する。
*キックの先端を当ててもメテオにならない。
*キックの先端を当ててもメテオにならない。
*キックを出さない場合は急降下するので、崖の外での使用時は注意。
**横への移動距離が長く、高く上昇しないため地上の相手にすぐ攻撃ができるので、飛ぶ道具などを飛び越えて攻撃しやすい。反面、横距離の制御ができないため、位置や高さの調整はワザを出す前にしなければならない。動く相手をとらえづらく、キックも踏みつけも当てるのが難しい。ダメ―ジとふっとばしも極端に弱いので、他の下必殺ワザと比べて使い勝手が悪い。
*横への移動距離が長く、高く上昇しないため地上の相手にすぐ攻撃ができるので、飛ぶ道具などを飛び越えて攻撃しやすい。
**キックを出さない場合は急降下するので、崖の外での使用時は注意。
**反面、横距離の制御ができないため、位置や高さの調整はワザを出す前にしなければならない。
**上記理由より動く相手をとらえづらく、キックも踏みつけも当てるのが難しい。
**ダメ―ジとふっとばしも極端に弱いので、他の下必殺ワザと比べて使い勝手が悪い。
*撃墜可能は250%前後から。
 
{{-}}
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582行目: 558行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スターシップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スターシップ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
スターシップに乗り込んで砲撃する切りふだ。5発撃つか15秒経過で終了。
スターシップに乗り込んで砲撃する切りふだ。照準を操作し攻撃ボタンでれーざー発射。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 計17% (0%*9+10 小数点以下未計測)
*'''ダメージ:''' 計17% (0.8%*9+10%)
*使用するとスターシップからゼロスーツサムスが覗いているような画面になる。照準が現れ、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとそこへ光線が発射される。
*表示される赤い照準を方向入力で操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとレーザを撃つ。
*照準はスティックで操作可能。操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、照準の移動速度は落ちる。
*操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、照準の移動速度は落ちる。
*光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。
*レーザーはガード不能攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。
*光線はガード不能。
*5回発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの消費はリセットされる。
*5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの使用回数はリセットされる。 また、[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のランドマスターなどの終了時と違って、すぐに操作が可能になる。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
*5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
*ふっとばし力が低く、ステージ土台上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、ふっ飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
*ふっとびが弱く、ステージ土台上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、ふっ飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
*蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。
*蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。
*撃墜可能は110%前後から。
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ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (1).JPG|
ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (1).JPG|発動時は大ジャンプする。
ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (2).JPG|
ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (2).JPG|スターシップへは底部のハッチから乗り込む。
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 起き上がり攻撃・共通 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*ダメージ
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 起き上がり攻撃・共通 (2).JPG|250px|サムネイル]]
両足で回し蹴りをして起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%


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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
両足で回し蹴りをして起き上がる。
*ダメージ
*'''ダメージ:''' 7%


{{-}}
{{-}}
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
両足で回し蹴りをして起き上がる。
*ダメージ
*'''ダメージ:''' 7%


{{-}}
{{-}}
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ガケのぼり攻撃.JPGp|250px|サムネイル]]
*ダメージ
ガケから登りつつ、片足を突き出す。
*'''ダメージ:''' 7%


{{-}}
{{-}}


== [[待機モーション]] ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 待機モーション (2).JPG|250px]]
|-
| パラライザーを高く構え、左右を確認する。 || パラライザーをいじる。
|-
|}


=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール || 横アピール || 下アピール
|-
|[[ファイター解説 ゼロスーツサムス 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイター解説 ゼロスーツサムス 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイター解説 ゼロスーツサムス 下アピール.JPG|250px]]
|-
| 上にパラライザーを投げつつ一回転しキャッチ。「Is that all? (これが全力?)」。 || プラズマウィップを軽く振るい、「Try me. (私をためしてみて)」 || プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターン。「You're mine. (あなたは私のもの)」
|-
|}


*上アピール
== 登場演出 ==
**上にパラライザーを投げつつ一回転。
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
*横アピール
スターシップから飛び降り、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。
**プラズマウィップを軽く振るう。「Try me.(私をためしてみて)」
{{-}}
*下アピール
**プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターン。「You're mine.(あなたは私のもの)」
<gallery>
20140418 3DS 83.jpg|上アピール
20140418 Wii U 127.jpg|横アピール
</gallery>


== 登場演出 ==
== [[リザルト演出|リザルト画面]] ==
スターシップから、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。
*BGM:『メトロイド』アイテム獲得BGM
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
|-
|[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 勝利演出・左.jpg|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 勝利演出・上.jpg|250px]]||[[「ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 勝利演出・右.jpg|250px]]
|-
| ポーズプラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still. (動くな)」 || フリップジャンプのような跳躍→宙返りを決め、パラライザーを構える。 || 片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。
|-
|}


== 勝利・敗北演出 ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
*勝利
! 拍手
*BGM:『メトロイド』シリーズのアイテム獲得BGM
|-
**十字ボタン←
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]
***ポーズプラズマウィップをX字を描くようにに2回振る。「Be still.(動くな)」
|-
**十字ボタン↑
|
***フリップジャンプのような跳躍→宙返り→パラライザーを構える。
|}
**十字ボタン→
***片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。
*敗北
**拍手を送る。


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/zerosuit_samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ゼロスーツサムス]
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/zerosuit_samus.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ゼロスーツサムス]


{{ファイター スマブラ4}}
{{ファイター スマブラ4}}
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