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「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正
(カスタマイズ必殺ワザと切りふだの画像追加)
(全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正)
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[[ファイル:Lucina NB 02.JPG|サムネイル|200px|ジャストシールドには弱い。]]
[[ファイル:Lucina NB 02.JPG|サムネイル|200px|ジャストシールドには弱い。]]
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。  
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。  
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8.50%~22.85%
*'''ダメージ:''' 8.50%~22.85%
*'''発生:'''
*'''発生:'''
456行目: 456行目:
*シールドにヒットするとシールドの耐久値を大きく減らす。
*シールドにヒットするとシールドの耐久値を大きく減らす。
**盾削り値は、与えるダメージに +25% された数値になる。例えば溜め無しだと 33.50% のダメージになる。<br>また、盾削り値も溜めによって増加し、最大溜めでは +50% された値<ref>最大溜め時のシールドへのダメージは 72.85% となり、シールドの耐久値 40% を大幅に上回る。</ref>になる。
**盾削り値は、与えるダメージに +25% された数値になる。例えば溜め無しだと 33.50% のダメージになる。<br>また、盾削り値も溜めによって増加し、最大溜めでは +50% された値<ref>最大溜め時のシールドへのダメージは 72.85% となり、シールドの耐久値 40% を大幅に上回る。</ref>になる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*その名のとおりシールドを削りやすい特性を持っている。<br />シールドへのダメージは +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる(シールドの最大耐久値は基本 40% )。<br />前空中攻撃など適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクさせやすい。<br />シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや最大ホールド横スマッシュの格好の餌食に。  
*その名のとおりシールドを削りやすい特性を持っている。<br />シールドへのダメージは +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる(シールドの最大耐久値は基本 40% )。<br />前空中攻撃など適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクさせやすい。<br />シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや最大ホールド横スマッシュの格好の餌食に。  
*相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br />このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
*相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br />このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
478行目: 478行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。
鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3.80%~10.45%
*'''ダメージ:''' 3.80%~10.45%
*'''発生:''' 溜め解除から突きまで、8F-
*'''発生:''' 溜め解除から突きまで、8F-
484行目: 484行目:
*シールドへのダメージは+5%される。
*シールドへのダメージは+5%される。
*それ以外はおおよそ「シールドブレイカー」と同様。
*それ以外はおおよそ「シールドブレイカー」と同様。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*ふっ飛ばし力はほとんど無く、直接撃墜するのは現実的ではない。相手の行動を妨害するために使うことになるだろう。
*ふっ飛ばし力はほとんど無く、直接撃墜するのは現実的ではない。相手の行動を妨害するために使うことになるだろう。
*終点中央の無抵抗マリオを撃墜するのに必要なダメージは、最大溜め時で617%。ある程度溜めないと999%でも撃墜できない。
*終点中央の無抵抗マリオを撃墜するのに必要なダメージは、最大溜め時で617%。ある程度溜めないと999%でも撃墜できない。
495行目: 495行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。
突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' 出始め: 5.7%~15.2% / 中間: 4.75%~12.35% / 終わり際: 2.85%~8.5%
*'''ダメージ''' 出始め: 5.7%~15.2% / 中間: 4.75%~12.35% / 終わり際: 2.85%~8.5%
*'''発生:''' 溜め解除から突きまで、出始め: 8F-9F / 中間: 10F-13F / 終わり際: 14F-
*'''発生:''' 溜め解除から突きまで、出始め: 8F-9F / 中間: 10F-13F / 終わり際: 14F-
503行目: 503行目:
**最大溜めの出始めは20%、中間は10%、最大溜めは0%。
**最大溜めの出始めは20%、中間は10%、最大溜めは0%。
*それ以外はおおよそ「シールドブレイカー」と同様。
*それ以外はおおよそ「シールドブレイカー」と同様。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*「シールドブレイカー」の移動面を強化し、代わりに攻撃面を弱体化させたような性能。<br>かなり長い距離を移動するので複数人を一斉に攻撃しやすいほか、ガードや回避をされても相手を通り過ぎていって、反撃を受けにくい。
*「シールドブレイカー」の移動面を強化し、代わりに攻撃面を弱体化させたような性能。<br>かなり長い距離を移動するので複数人を一斉に攻撃しやすいほか、ガードや回避をされても相手を通り過ぎていって、反撃を受けにくい。
*復帰中に使えば、横方向の復帰距離を大きく稼げる。<br>空中最大溜めの前進量は非最大溜めよりわずかに多い程度なので、復帰距離を稼ぎたいなら溜め無しを連発するほうがはるかによい。
*復帰中に使えば、横方向の復帰距離を大きく稼げる。<br>空中最大溜めの前進量は非最大溜めよりわずかに多い程度なので、復帰距離を稼ぎたいなら溜め無しを連発するほうがはるかによい。
518行目: 518行目:
[[ファイル:Lucina SBair 23.JPG|サムネイル|200px|3段目-下(空中)。]]
[[ファイル:Lucina SBair 23.JPG|サムネイル|200px|3段目-下(空中)。]]
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。''
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。''
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
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**同様に、1段目だけを当て続けた場合も、その分だけ2段目や3段目にもワンパターン相殺がかかる。
**同様に、1段目だけを当て続けた場合も、その分だけ2段目や3段目にもワンパターン相殺がかかる。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。<br>追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。<br>ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げる・撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。<br>追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。<br>ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げる・撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。
**4段目・下は合計ダメージは大きいが打点が低いので、高く浮いた相手には当たりにくい。<br>当たっても[[ヒットストップずらし]]によって途中で脱出される可能性がある。<br>そのため、ダメージを稼ぎたい場合は4段目は上が安定する。
**4段目・下は合計ダメージは大きいが打点が低いので、高く浮いた相手には当たりにくい。<br>当たっても[[ヒットストップずらし]]によって途中で脱出される可能性がある。<br>そのため、ダメージを稼ぎたい場合は4段目は上が安定する。
590行目: 590行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="イージーコンビネーション"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="イージーコンビネーション"}}
ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。
ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
==== 解説 ====  
===== 解説 =====  
{{-}}
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598行目: 598行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ヘビーコンビネーション"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="ヘビーコンビネーション"}}
一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。  
一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。  
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
==== 解説 ====
===== 解説 =====
{{-}}
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610行目: 610行目:
[[ファイル:Lucina UB 10.JPG|サムネイル|200px|出始めは無敵。]]
[[ファイル:Lucina UB 10.JPG|サムネイル|200px|出始めは無敵。]]
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 出始め: 11% - 持続 剣: 7% / 持続 身体: 6%
*'''ダメージ:''' 出始め: 11% - 持続 剣: 7% / 持続 身体: 6%
*'''発生:''' 出始め: 5F-6F / 持続: 6F-11F
*'''発生:''' 出始め: 5F-6F / 持続: 6F-11F
*発動から少しの間、ルキナが無敵になる。地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵が続く。
*発動から少しの間、ルキナが無敵になる。地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵が続く。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。  
*使用後は[[しりもち落下]]になる。  
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*[[マルス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|マルスのもの]]と全く同じ性質だが、体格の関係上縦横共に復帰距離で劣る。
*[[マルス (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|マルスのもの]]と全く同じ性質だが、体格の関係上縦横共に復帰距離で劣る。
*無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。<br>無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるケースがあるのは心強い。<br>空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。
*無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。<br>無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるケースがあるのは心強い。<br>空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。
632行目: 632行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。  
横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。  
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
==== 解説 ====
===== 解説 =====
{{-}}
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641行目: 641行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。
剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
==== 解説 ====
===== 解説 =====
{{-}}
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652行目: 652行目:
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ 下B.JPG|250px|サムネイル|カウンター受け付け中のポーズはマルスと異なるが、反撃の性質はマルスのものとまったく同じ。]]
[[ファイル:ファイター解説 ルキナ 下B.JPG|250px|サムネイル|カウンター受け付け中のポーズはマルスと異なるが、反撃の性質はマルスのものとまったく同じ。]]
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 8%
*'''ダメージ下限:''' 8%
659行目: 659行目:
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*カウンター攻撃のダメージ量およびふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>反撃のダメージ量が同じならふっとばし能力も同じ。(ワンパターン相殺の影響はある。)
*カウンター攻撃のダメージ量およびふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>反撃のダメージ量が同じならふっとばし能力も同じ。(ワンパターン相殺の影響はある。)
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*リスキーなワザではあるが、割り込みに便利なほか、大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。<br>基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強いワザ。
*リスキーなワザではあるが、割り込みに便利なほか、大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。<br>基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強いワザ。
*反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
*反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
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{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="イージーカウンター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="イージーカウンター"}}
剣を構える時が長くなる。反撃しやすい半面威力は低い。  
剣を構える時が長くなる。反撃しやすい半面威力は低い。  
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:'''  
*'''カウンター倍率:'''  
*'''ダメージ下限:'''  
*'''ダメージ下限:'''  
*'''ダメージ上限:'''  
*'''ダメージ上限:'''  
==== 解説 ====
===== 解説 =====
{{-}}
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682行目: 682行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="居合カウンター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="居合カウンター"}}
反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。  
反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。  
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:'''  
*'''カウンター倍率:'''  
*'''ダメージ下限:'''  
*'''ダメージ下限:'''  
*'''ダメージ上限:'''  
*'''ダメージ上限:'''  
==== 解説 ====
===== 解説 =====
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